Forget-me-not Shaders v0.8.0
on 2025 Jan 21显著变更
- 再次调整了色调映射
- 再次重新平衡了光照和天空颜色
- 新的水波效果
- 移除了实时环境光遮蔽(RTAO)
- 可能提高了与某些硬件的兼容性
Forget-me-not Shaders v0.7.2
on 2025 Jan 21勿忘我v0.7.2
显著变化
- 不同的色调映射(可配置)
- 更精准的雾效
- 20多种后期处理及编辑选项
- 再次平衡曝光度
- 改进的天空与云彩
Forget-me-not Shaders v0.7.1
on 2025 Jan 21显著变化:
- 重做了曝光使其更加平衡
- 改进了时间抗锯齿(TAA)的实现使其更加清晰
- 平衡了光照颜色
- 默认移除了金属支持(可配置,默认关闭)
Forget-me-not Shaders v0.7.0
on 2025 Jan 21重写版
Forget-me-not Shaders v0.6.0
on 2025 Jan 21大家好!
v0.6.0原本计划是一次小更新,但结果却相当惊人。以下是一些改动:
- 新增了季节!在《我的世界》光影包中首次实现季节效果后,每个人的世界都将变得更具魔幻色彩。
- 为大多数原版材质添加了材质光影。你是Lumi Lights、Lomo还是Canvas Standard的用户?你仍然可以照常享受你喜欢的管线,但如果你启用勿忘我资源包,你将会得到一些相当不错的发光效果。
- 新增了水的折射效果。
- 调整了泛光效果。
- 调整了雾的散射/朦胧雾效果。
API改动(勿忘我PBR版本3):
- 当
fmn_isFoliage
设置为1且材质使用顶点着色时,季节将会动态改变材质的颜色。 - 当
fmn_isLeafBlock
设置为1且材质使用顶点着色时,树木将会根据噪波产生一些额外的颜色变化。
勿忘我在性能和易用性方面都需要进行一次重大的返工,所以这可能是我接下来要做的工作。除非我又有了类似季节这样的新想法。尽情享受吧!
Forget-me-not Shaders v0.5.0
on 2025 Jan 21嘿!
v0.5.0是一个较小的版本,但仍然添加了一些很不错的东西。
- 改进的泛光
- 改进的环境光遮蔽
- 改进的手持光源遮蔽
- 改进的末地天空
- 改进的天气氛围及体光
- 添加了雾散射效果,也被称为朦胧雾
API更改(FMN PBR版本2):
- 通过使用纹理或光影改变水面反照率来控制水面雾的颜色。
- 当
fmn_isPlayer
为1时,在制作用于追踪手持光源遮蔽的深度图像时,片段将被丢弃。
Forget-me-not Shaders v0.4.1
on 2025 Jan 21社区首次发布