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Forget-Me-Not Shaders

Forget-Me-Not Shaders

专注于性能和沉浸感的适用于画布的写实光影包。

731
1
半真实
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.2

平台

Canvas

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Forget-me-not Shaders v0.8.0

on 2025 Jan 21
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显著变更

  • 再次调整了色调映射
  • 再次重新平衡了光照和天空颜色
  • 新的水波效果
  • 移除了实时环境光遮蔽(RTAO)
  • 可能提高了与某些硬件的兼容性

Forget-me-not Shaders v0.7.2

on 2025 Jan 21
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勿忘我v0.7.2

显著变化

  • 不同的色调映射(可配置)
  • 更精准的雾效
  • 20多种后期处理及编辑选项
  • 再次平衡曝光度
  • 改进的天空与云彩

与v0.7.1对比: https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=ed757132-22a5-11ee-b5bd-6595d9b17862

Forget-me-not Shaders v0.7.1

on 2025 Jan 21
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显著变化:

  • 重做了曝光使其更加平衡
  • 改进了时间抗锯齿(TAA)的实现使其更加清晰
  • 平衡了光照颜色
  • 默认移除了金属支持(可配置,默认关闭)

Forget-me-not Shaders v0.7.0

on 2025 Jan 21
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重写版

Forget-me-not Shaders v0.6.0

on 2025 Jan 21
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大家好!

v0.6.0原本计划是一次小更新,但结果却相当惊人。以下是一些改动:

  • 新增了季节!在《我的世界》光影包中首次实现季节效果后,每个人的世界都将变得更具魔幻色彩。
  • 为大多数原版材质添加了材质光影。你是Lumi Lights、Lomo还是Canvas Standard的用户?你仍然可以照常享受你喜欢的管线,但如果你启用勿忘我资源包,你将会得到一些相当不错的发光效果。
  • 新增了水的折射效果。
  • 调整了泛光效果。
  • 调整了雾的散射/朦胧雾效果。

API改动(勿忘我PBR版本3):

  • 当fmn_isFoliage设置为1且材质使用顶点着色时,季节将会动态改变材质的颜色。
  • 当fmn_isLeafBlock设置为1且材质使用顶点着色时,树木将会根据噪波产生一些额外的颜色变化。

勿忘我在性能和易用性方面都需要进行一次重大的返工,所以这可能是我接下来要做的工作。除非我又有了类似季节这样的新想法。尽情享受吧!

Forget-me-not Shaders v0.5.0

on 2025 Jan 21
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嘿!

v0.5.0是一个较小的版本,但仍然添加了一些很不错的东西。

  • 改进的泛光
  • 改进的环境光遮蔽
  • 改进的手持光源遮蔽
  • 改进的末地天空
  • 改进的天气氛围及体光
  • 添加了雾散射效果,也被称为朦胧雾

API更改(FMN PBR版本2):

  • 通过使用纹理或光影改变水面反照率来控制水面雾的颜色。
  • 当fmn_isPlayer为1时,在制作用于追踪手持光源遮蔽的深度图像时,片段将被丢弃。

Forget-me-not Shaders v0.4.1

on 2025 Jan 21
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社区首次发布

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