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忘记吃药了 - Forgot My Pills
忘记吃药了 - Forgot My Pills

忘记吃药了 - Forgot My Pills

这款光影包风格化的动漫风后期处理与氛围效果。

原版风格极低氛围
00a day ago
忘记吃药了 - Forgot My Pills

忘记吃药了 - Forgot My Pills

这款光影包风格化的动漫风后期处理与氛围效果。

0
0
原版风格
极低
氛围

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.3–1.7.10

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格

性能影响

极低

功能

氛围
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 2026-07-07
更新于 2026-07-06
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

一款受上世纪90年代末动画电影摄影风格启发的风格化后处理光影。

“忘带药了”(Forgot My Pills)是一款轻量级后处理光影,专为 Iris 和 OptiFine 设计,通过色彩分级、大气纵深效果以及风格化的屏幕空间渲染,彻底改变 Minecraft 的视觉表现。它并未替换游戏原有的光照模型,而是通过一个简洁的合成与最终渲染流程来构建整体风格,着重呈现手绘感阴影、动漫风格天空及电影级色彩处理,同时保持渲染管线精简高效。

2026-06-14_21.23.23.png


✨ 主要特性

动漫风格天空渐变。
远景背景像素被程序化生成的天空渐变所替代,该渐变由场景深度驱动。调色板融合了温暖的日落色调、青绿色阴影以及紫罗兰—洋红色的上层天幕;降雨时则轻微降低饱和度并冷却整体色调,以更贴合阴天氛围。

基于距离的大气雾效。
光影对深度缓冲区进行线性化处理,估算世界距离,并应用随深度递增的分层雾效。雾效强度还额外受摄像机高度影响,从而在无需完整世界空间重建的前提下,生成更浓密的近地面薄雾。

手绘风格阴影处理。
世界几何体不依赖物理光照模型,而是通过色调量化与色彩重映射实现柔和的风格化明暗过渡。该效果赋予画面轻盈的手绘质感,同时完整保留原始场景细节。

局部泛光与光晕效果。
明亮区域采用轻量级多采样模糊核进行采样,生成细腻的发光与光晕效果。其实现刻意控制开销,仅依赖小范围屏幕空间采样模式,无需多阶段泛光缓冲区。

风格化眩光条纹。
合成阶段在明亮高光周围沿对角线方向采样,添加局部条纹效果。由此生成富有动漫风格的高光拖尾,且不影响全屏画面。

极简渲染管线。
光影仅包含一次合成渲染与一次最终渲染。色彩数据读取自主颜色缓冲区,深度数据仅在需要实现大气效果时调用,大幅降低缓冲区复杂度,使实现逻辑清晰易懂。

屏幕空间后期处理阶段。
最终光影阶段已为各类后期效果预留支持,包括色差、暗角、胶片颗粒、色调映射及色彩分级。当前实现中已启用细微色差效果,而色彩分级管线则基本处于关闭状态。

2026-06-14_21.22.12.png


⚙️ 兼容性

  • 专为 Iris 与 OptiFine 设计。
  • 采用 GLSL 1.20 光影语言。
  • 使用简洁的 gbuffers → composite → final 渲染管线。
  • 读取主颜色缓冲区( gcolor )及默认场景深度缓冲区( depthtex0 )。
  • 合成渲染默认以全分辨率运行( composite.scale = 1.0 )。
  • 启用现代光照系统( oldLighting = false )。

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🎛️ 游戏内可调参数

光影源码公开了大量用于调节视觉风格的常量,包括:

  • 天空强度
  • 洋红色天空色调
  • 青绿色阴影色调
  • 日落暖调程度
  • 手绘阴影强度
  • 卡通阴影阶数
  • 大气雾效密度
  • 高度相关雾效贡献度
  • 暖色雾效倾向
  • 泛光强度
  • 泛光阈值
  • 光晕强度
  • 眩光强度
  • 高光眩光阈值
  • 眩光条纹长度
  • 色调映射强度
  • 暖色高光分级
  • 青绿色阴影分级
  • 洋红色分级
  • 暗角强度
  • 暗角柔化程度
  • 胶片颗粒强度
  • 胶片颗粒动态速度
  • 色差强度
  • 最大色差偏移量

上述控制项均以光影常量形式实现在源代码中。本项目当前未在所提供文件中定义面向用户的光影选项菜单。

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