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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
平台
Iris
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发布于 2026-10-01
更新于 2026-09-30
FRANGILUS 光影
简介
(作者:Fayane,在 Claude Code(Anthropic 的 AI 编程助手)的辅助下完成。Fayane 负责创意构思、美术指导和游戏内测试;代码由 Claude Code 协助编写。)
Frangilus 光影是一款适用于 Iris 的卡通风格光影包,保留了 Minecraft 的原汁原味。它不追求照片级真实感,而是赋予游戏更温暖、更生动的氛围:橙色的日落、真正流动的水体,以及繁星点点的夜空。
每个维度都有其独特的风格:
- 主世界:明亮的天空,风景随风摇曳;
- 下界:雾气根据生物群系染上不同色调,熔岩湖上方升腾着烟柱;
- 终点:完整的太空场景,包含地球、银河系、航天飞机,以及一名在天空中缓缓飘过的宇航员。
所有效果均可在游戏中调整,菜单按主题分类,并已完整支持英文和法文。
亮点
☀️ 光照与阴影
- 温暖的阳光,环境光会随天空和生物群系的颜色变化;
- 彩色方块光:人魂灯发出蓝色光芒,红石发出红色光芒,蛙明灯则发出各自对应的颜色……
- 柔和的阴影,可选像素化阴影以呈现更方块化的外观;
- 背光植被:当你透过树叶或草看向太阳时,它们会透光发亮;
- 光线效果:树林间可见空气中的光束,太阳和月亮周围也有光晕;
- 金属反射:铁、金、铜和下界合金的方块与物品会反射周围环境,并带有金属本身的色调;
- 可选卡通色阶,实现扁平化的卡通风格着色。
🌅 天空、夜晚与云层
- 各生物群系拥有专属色彩的渐变天空,日出与日落呈持久的橙色;
- 偏蓝的夜空,点缀着闪烁的星星、流星,雪地生物群系中还可看到极光;
- 保留原版形状但带有圆角的云朵,外加一层更高处的小型云层。
🌊 水体
- 波浪:水面真实起伏,包含涌浪与碎浪;
- 倒影:呈现周围景物与阳光的反射,折射则使水底产生扭曲;
- 基于深度的透明度:近岸清澈,远海更深更暗;
- 水下效果:雾气、光束,以及水底晃动的光影图案。
🌧️ 天气与植物
- 雨天地面湿润并形成水洼,水面有倒影和雨滴涟漪;
- 雾气随降雨和雷暴出现,日落时则呈现金色薄雾;
- 草、花、作物、树叶、藤蔓和水下植物随风摆动,风暴期间摆动更剧烈。
🔥 下界
- 整体


