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1.21.11
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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
Glint 是一款基于物理原理的 Minecraft 光影包。
特性
- 体积雾、体积水与体积云
- 彩色光照
- 全局光照
- 基于物理原理的摄像机
- 支持 Voxy
- 完整支持 LabPBR
- 更多功能……
兼容性
以下为必需条件:
- OpenGL 版本 4.3 或更高版本
- Iris 版本 1.10.5 或更高版本
不支持 OptiFine;不支持 macOS;Oculus 设备很可能无法正常运行。
致谢
在此衷心感谢……
- Bob 与 Lipesto,协助我优化代码性能。
- Andrew Hilmer,提供 Sébastien Hillaire 所著《一种可扩展且适用于生产环境的天空与大气渲染技术》的 Shadertoy 实现 。( https://github.com/sebh/UnrealEngineSkyAtmosphere )
- Cybereality 提供的 SSVBIL 实现
- Lura 提供的 SMAA 实现
- Belmu 提供的 参考 SSR 实现
- Jake 提供的 云噪声生成器
- Luna5ama 提供的 strepitus 工具,以及在云层实现方面的通用建议。
- Meckryl 在直角畸变阴影贴图方面提供的帮助。
- ShaderLabs 社区所有成员持续不断的支援与协助。
- 更多贡献者,其姓名已在代码中内联标注……



