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幽暝纱幕 - GloamVeil
幽暝纱幕 - GloamVeil

幽暝纱幕 - GloamVeil

此光影引入了现实生活中会发生的超现实事件,详情请阅读说明

中等原版风格真实
1010 days ago
幽暝纱幕 - GloamVeil

幽暝纱幕 - GloamVeil

此光影引入了现实生活中会发生的超现实事件,详情请阅读说明

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中等
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

Iris

性能影响

中等

分类

原版风格
真实
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发布于 2026-10-26
更新于 2026-10-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

🌌 暮霭天幕

抬头看吧,天空是鲜活的。

一款面向 Minecraft Java 1.20.1 的写实天空与天气系统。它由一个光影包和一个配套模组组成,基于地面实拍照片、真实光学原理与真实天文数据构建。

Minecraft 1.20.1 · Forge + Oculus · Fabric + Iris · 31种天空事件 · 6种预设,含恐怖模式


✨ 暮霭天幕是什么?

暮霭天幕用一个鲜活的大气层取代了原版平坦的天空。阳光会真正地在空气中散射,云朵拥有体积,月亮经历真实的月相变化,行星按照真实几何位置分布。日食、极光、彗星和彩虹等稀有事件会按照自己的日程自行发生,而服务器上的所有玩家会在 同一时间看到同一片天空 。

没有任何东西是画出来的贴图。彩虹在真实的42°角度上弯曲,光晕恰好位于22°,月亮尺寸正确,土星环只有放大后才能看到。一切都经过计算,因此一切都会 反应 :响应一天中的时间、天气、云层、地形,以及你。


🌅 白昼的天空

☀️ 太阳与大气层

基于物理的大气层像地球的大气一样散射阳光。正午的天空是深邃的蓝色,地平线在黑雾中泛出乳白色,太阳圆盘拥有真实的尺寸和柔和变暗的边缘。

🌄 日出与日落

太阳穿过层层空气下沉,天空燃烧着金色、橙色、绯红与蓝紫色。云朵从下方接住最后一缕阳光。地球的影子在东方升起,化作一道蓝灰色的光带,上方泛着粉色的光辉。

🌫️ 黑雾、大雾与阳光光束

清凉的黎明使雾气弥漫,汇聚在低洼的山谷中。当太阳破云而出时, 曙暮辉 便会在薄雾中呈扇形展开。


☁️ 云层

⛅ 积云:晴朗天气的云

蓬松的、被阳光照亮的云朵,有着明亮的顶部和灰色的底部,像真实的夏日天空一样以随机大小散布。它们随风漂移,并在地面上投下移动的阴影。

🪶 卷云

高空中纤细如羽的冰晶云,被高空气流拉成丝缕。

🌥️ 阴天

厚重的灰色天幕柔化了一切阴影,使整个世界变得昏暗。


⛈️ 风暴

🌩️ 雷暴

顶部呈铁砧状的高耸积雨云在地平线上生成,使大地变暗,并在云下拖曳出雨幕。雷声会在闪电 之后 传来,随距离而延迟。

⚡ 闪电

分支交错的闪电拥有白热的核心和 蓝紫色辉光 。每次闪光都是数次回击,闪烁脉动。云对地闪电击中地平线,云内闪电则从风暴内部将其照亮。

🫧 乳状云

悬挂在风暴铁砧下方的袋状云,是天空中最奇异的景象之一。在日落和日出时,它们会发出橙色与金色的光芒。

🌧️ 雨柱

从远处云层落下的一道黑暗雨柱,在数公里之外也清晰可见。


💧 降雨与水

🌦️ 降雨的三个阶段

阶段 你能看到什么
🌂 小雨 细小稀疏的雨滴,水面上柔和的涟漪
☔ 中雨 绵延的雨线,飞溅的地面,从水坑中腾起的水柱
🌊 暴雨 密集的雨幕、水雾,所有表面都在飞溅

💦 真实的雨滴撞击

每一滴落在水面上的雨滴都遵循真实撞击的物理规律:

  1. 接触时溅起微小的 水冠
  2. 同心涟漪 向外扩散,一连数圈
  3. 沃辛顿水柱 从坍塌的凹坑中喷涌而出
  4. 水柱顶端 断落出一颗水珠 ,回落并激起新的涟漪

潮湿的地面上也是如此:一旦被浸透,雨滴也会在石头、道路和屋顶上激起涟漪与飞溅。

🏊 你的水花

跳入水中时,你会激起一圈水珠水冠,荡开巨大的涟漪,并激起中央的水柱。涉水会留下尾迹。在湿地上行走或落地,每一步都会溅起水花。原版的像素水花和水下滤镜已被移除。

🌊 水面

风吹起的波浪,河床上阳光造成的焦散光纹,天空与云朵的真实影像,以及海岸边的泡沫。

🪟 潮湿的世界

雨后,石头颜色变深,表面变得有光泽,平地上形成水坑,水从屋顶边缘和树叶上滴落。


🌈 空气中的光

🌈 彩虹

真实的光学效果:外侧为红色,内侧为蓝紫色,虹 内侧 的天空更明亮,主虹与较暗淡的 副虹 之间有一条较暗的光带,且副虹的颜色顺序相反。彩虹只会在阳光照射到的雨区真实出现,因此它可能完整地弯成弧形、中途消散、只露出一侧,或消失在山后。低垂的太阳会带来高耸、偏红温暖的虹。

💍 日晕与幻日

环绕太阳的一圈精致的 22°光环 ,内缘泛红,向外渐白,环内天空更暗。它只在稀薄冰冷的高云中形成。 幻日 在太阳两侧熠熠生辉。到了夜晚,可以寻找月亮周围同样的光环。


🌙 夜空

🌑 月亮:全部8种月相

一颗细节丰富、纹理清晰的月亮,带有真实的环形山,尺寸正确、月相正确。新月的黑暗面因 地照 而隐隐发光。

✨ 星星与银河

数千颗来自真实星表的星星位于它们真实的星座中,围绕北极星缓缓旋转,黑暗的天空中横贯着银河系。放大后,更暗淡的星星便会显现。

🪐 行星

行星 观察要点
🟡 金星 日落后最亮的“星星”。放大可见它的月相和金色的云带
🟠 木星 一个亮点;放大可见它的云带和卫星
🪐 土星 放大即可看到它的光环
🤝 合取 木星与土星几乎相触

🌟 稀有事件

🌌 极光

没有任何两次极光是相同的。每次极光都会在天空中随机位置选取 1到4条长长的发光光带 ,每条都有自己独特的形态(彗星状的痕迹、平滑的丝带或一串明亮的结状光斑)和自己的颜色:经典的绿色、带粉色或红色顶端的绿色、品红-蓝紫色、水鸭色或黄绿色。光带会折叠、起伏,并随着细密的垂直光线微微闪烁,同时在下方的土地上投下柔和的彩色光芒。

☄️ 彗星

发光的彗核带着一条始终背向太阳的长尾。放大可以看到彗尾内部的喷流和条纹。

🌠 流星、流星雨与火流星

单个的流星、从天空中一点辐射而出的成群流星雨,以及罕见的炽烈火流星。

🔴 红色精灵闪电

远处雷暴上空短暂的红色闪光,极其罕见,转瞬即逝。


🌘 日食与月食

🌞 日食

观看月亮从太阳前滑过。在 偏食 中,太阳会被“咬”掉一块。在 日食 中,白昼陷入黑暗,日冕绽放,星辰在正午出现。在 环食 中,会留下一圈火环。

🔴 月食:血月

月亮进入地球的阴影,变成深 铜红色 ,它此刻的光芒来自地球上同时发生的每一次日出与日落。


👻 恐怖暗夜

专为恐怖光影包打造。夜晚 真正的黑暗 :天空保留着微弱的余光,而大地沉入阴影,火把变成温暖灯光的小小孤岛,雾气悄然蔓延。选择 HORROR(恐怖) 预设,即可获得寒冷、去饱和的夜晚,伴有浓雾和昏暗的火把。


🎲 自主运转的天空

  • 🗓️ 每天都有计划: 晴天、积云天、阴天、降雨和风暴,每种天气都有真实的概率。
  • 🔒 公平且稳定: 每种概率只掷一次并被记住,因此重新加载、睡觉或重新连接都不会重掷天空。
  • 🌐 共享: 天气由服务器掌控,因此所有玩家看到的事件都相同。
  • 🧭 发现辅助: 像极光这样的稀有事件不会永远无人得见。如果某个事件迟迟未发生,它的出现概率会缓慢提升。
  • 🗺️ 区域性: 寒冷地区更容易看到极光,潮湿地区更容易出现清晨迷雾。

⚙️ 预设与设置

有数十个选项,涵盖云与雾的分辨率、云层细节与距离、大气质量、阴影、环境光遮蔽、影像、闪电与极光质量、彩虹强度、极光地面光照、火把与手持光源强度、降雨不透明度、水坑、涟漪、金属方坯、饱和度、曝光,以及一个减少闪烁的辅助功能选项。


📦 安装

Forge: Forge 47.x + Oculus(眼球) (推荐搭配 Embeddium) Fabric: Fabric Loader + Fabric API + Iris(鸢尾花)

  1. 将 gloamveil 放入你的 mods 文件夹
  2. 将 Gloamveil-shaderpack.zip 放入你的 shaderpacks 文件夹

💡 该光影包在没有模组的情况下也能运行,使用更简单的内置天空日程,但完整的事件日程和服务器同步天气需要该模组。


🌌 暮霭天幕:昼夜之间的那道光。

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