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黄金弹簧 - Golden Spring
黄金弹簧 - Golden Spring

黄金弹簧 - Golden Spring

这款光影包黄金弹簧将《我的世界:Java版》转变为一个温暖而富有电影感的世界,整个世界沐浴在你从未想象过的黄金时刻光芒之中。

低原版风格路径追踪
303 days ago
黄金弹簧 - Golden Spring

黄金弹簧 - Golden Spring

这款光影包黄金弹簧将《我的世界:Java版》转变为一个温暖而富有电影感的世界,整个世界沐浴在你从未想象过的黄金时刻光芒之中。

3
0
低
原版风格
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.12.x

平台

Iris

性能影响

低

分类

原版风格

功能

路径追踪

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BBSMC 官方搬运(3)
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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

金色春日光影 V1


温暖 · 电影感 · 充满生机

“金色春日”将《我的世界:Java版》转化为一个温暖而富有电影质感的世界,整片大地浸润在黄金时刻的柔光之中。琥珀色的阳光在葱郁景观上投下绵长柔和的阴影,而清凉的蓝紫色调则深深沉淀于阴翳之间——这 unmistakable 的午后暖意,是你从未想象过《我的世界》也能拥有的光影神韵。

本光影基于全物理渲染管线构建,支持大气散射、反射式阴影映射与PCSS软阴影,并经由我们标志性的暖色调分级精细调校,让每一帧截图都宛如概念艺术原画。


特性

光照

  • 物理大气散射 —— 瑞利+米氏散射模型。天空颜色随太阳高度自然变化,全天呈现真实渐变:天顶为深邃蔚蓝,日出与日落时地平线则泛起温暖琥珀色
  • PCSS软阴影 —— 半影校正软阴影技术,使远离投射源处阴影边缘宽泛模糊,靠近投射源处则锐利清晰——完全复刻真实阳光行为
  • 彩色阴影支持 —— 光线穿过彩绘玻璃与树叶时,准确呈现色彩滤镜效果
  • RSM全局光照 —— 反射式阴影映射将带色光线反弹至阴影区域,以间接照明提亮角落与缝隙
  • GTAO环境光遮蔽 —— 真实环境光遮蔽,在物体接触面生成逼真的接触阴影

天空与大气

  • 物理化天空 —— 完整瑞利+米氏单次散射模型,精准还原天空与雾气色彩
  • 体素云 —— 全3D光线步进云层,支持自阴影、多重散射近似计算及动态天气覆盖
  • 体素雾与上帝之光 —— 屏幕空间上帝之光穿透云隙与林线
  • 天体系统 —— 按真实比例缩放的太阳、月亮与星辰

水体

  • 屏幕空间反射(SSR) —— 水面实时反射周围世界
  • 波浪视差 —— 深度视差波浪法线,营造可信的水体深度感
  • 焦散效果 —— 水下光线焦散在海床摇曳生辉
  • 水下体素光照 —— 光束穿透水面直抵水下
  • 水雾效果 —— 黎明时分,水面上升腾起氤氲雾气

后期处理

  • 黄金时刻色调分级 —— 我们的标志性风格:琥珀色高光、蓝紫调阴影、绿色与金色饱和度增强
  • ACES电影级色调映射 —— 电影化色调曲线,完整保留高光与阴影细节
  • 自动曝光 —— 场景在昼夜间自然适应明暗变化
  • 时间抗锯齿(TAA) —— 边缘平滑稳定,彻底消除锯齿
  • FSR RCAS锐化 —— AMD FidelityFX锐化技术,保持细微纹理清晰锐利
  • 景深效果 —— 电影级散景虚化,聚焦外几何体自然模糊
  • 运动模糊 —— 快速移动时镜头运动流畅自然
  • 泛光效果 —— 高品质双滤镜泛光,精准作用于明亮光源
  • 镜头暗角 —— 屏幕边缘微妙暗化,增强电影沉浸感
  • 胶片颗粒 —— 克制得当的噪点,增添摄影质感

性能配置档位

配置档位 推荐显卡 阴影分辨率 云层 RSM
低 GTX 1080 / RX 580 1024 基础 关闭
中 RTX 2070 / RX 5700 XT 2048 标准 开启
高 RTX 3070 / RX 6700 XT 2048 增强 开启
极致 RTX 3080 / RX 6800 XT+ 4096 全3D 开启

运行要求

  • Iris光影 1.6.0+ (不支持OptiFine)
  • 《我的世界:Java版》1.16 – 1.21
  • 支持OpenGL 4.5的显卡
  • 最低4 GB显存(极致档位建议8 GB)
  • PBR资源包为可选但强烈推荐,可显著提升法线贴图效果

常见问题

是否兼容OptiFine?—— 不兼容。GoldenSpring使用了需Iris支持的GLSL 4.50特性,而OptiFine仅支持GLSL 1.20。

我该选择哪个配置档位?—— 建议从“中”档起步;若帧率持续低于30fps,请降为“低”档;若稳定高于60fps,可尝试“高”档。

能否搭配PBR资源包使用?—— 可以!Golden Spring全面支持labPBR资源包,以强化法线映射、高光反射与自发光方块效果。

为何雨滴效果不同?—— 请确保至少启用“中”档配置,因“低”档已禁用雨滴渲染。


致谢

“金色春日”光影为原创作品。

欢迎访问GitHub项目主页: 金色春日 GitHub

所参考的开源算法(均为公开的学术/社区技术):

  • ACES电影级色调映射(学院色彩编码系统)
  • PCSS(Randima Fernando,2005)
  • 亨耶–格林斯坦相函数(Henyey & Greenstein,1941)
  • TAA(时间抗锯齿,业界标准)
  • AMD FidelityFX超分辨率RCAS锐化通道

金色春日 V1 — © 2026。保留所有权利。

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