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GPT光影 - GPTShader
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GPT光影 - GPTShader

一款适用于 1.20.1 的幻想风格柔光 Iris 光影包,具备温暖的电影感光照、程序化生成的天空与水面,以及深度的游戏内调谐。

低原版风格幻想
004 days ago
GPT光影 - GPTShader

GPT光影 - GPTShader

一款适用于 1.20.1 的幻想风格柔光 Iris 光影包,具备温暖的电影感光照、程序化生成的天空与水面,以及深度的游戏内调谐。

0
0
低
原版风格
幻想

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格
幻想
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-21
更新于 2026-07-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

一款面向《我的世界:Java版》1.20.1 的幻想风格柔光 Iris 光影包,以温暖的胶片感光照、完全程序化生成的天空与水面,以及深度游戏内调校为核心特色——所有主要效果均可直接通过 Iris 光影包设置界面重新调整,无需修改任一文件。

运行要求

  • 《我的世界:Java版》 1.20.1
  • Iris (或兼容 OptiFine 的加载器)

预设方案

提供四种初始配置,可在设置界面随时切换——每种方案仅将下方滑块设为合理默认值,无任何锁定限制:

  • 澄澈之水 ——更明亮、更高清晰度的水面,整体观感更轻盈
  • 已平衡 (“幻想温馨风”) ——默认方案,专为柔和如童话绘本般的氛围精心调校
  • 电影院 ——阴影更深邃、色彩更浓郁、辉光与反射更强烈
  • 快速 ——降低阴影分辨率并削减高负载特效,适配低端硬件

预设所设定的每一项参数,后续仍可单独调节。

特性功能

光照与阴影

  • 柔和 PCF 太阳光影,采用旋转泊松滤波及非线性阴影贴图投影,使细节更集中于玩家附近(分辨率范围:2048–8192)
  • 屏幕空间接触阴影,覆盖方块边缘、转角及台阶处
  • 方向性面光源着色、方块形态深度表现,以及背光植被透光效果
  • 可调节的日光眩光、彩色镜头光晕,以及具备真实月球方向光照的月牙灯
  • 手持光源系统:火把、提灯、荧石、魂光体、红石及熔岩桶,均能从玩家手中投射出正确色调的动态光源

天空与大气

  • 完全程序化生成的天空——渐变式白昼、温暖的破晓与日落、闪烁星星,以及柔和蓝白色银河光带,环绕全视野无缝衔接
  • 真实的月亮:准确还原原版八阶段月相,明暗交界线为真实曲面(球面着色),而非平面弦切;月球朝向亦与原版一致,在天空中自然滚动
  • 罕见极光事件:呈现折叠式多层帷幕结构——垂直光束、缓慢飘移的明亮光结,以及由绿至紫的渐变色带;频率可通过滑块调节(从偶发目击到每夜可见)
  • 偶发流星
  • 体积感云朵:云量、密度、海拔、厚度、移动速度及形态演化皆可独立调节,并支持阳光照射下的边缘亮边着色
  • 距离雾、空气透视效果及雾气

水面

  • 完全程序化生成的水面——摒弃原版水材质——融合宽幅涌浪与多重不重复涟漪尺度
  • 基于水深的颜色与不透明度变化:清澈浅水渐变为着色且具吸光性的深水区域,提供四种可选基础色预设
  • 各高度层级均支持天空、云朵与太阳反射,并叠加短距屏幕空间反射,实时映照周边景物
  • 银色日光耀斑轨迹与海岸泡沫

材质与反射

  • 矿石、火把、红石(红色)、魂光体(蓝色)、海晶灯(冷调蓝白色)、末地烛、紫水晶、蛙明灯、岩浆、熔岩、哭泣黑曜石及发光地衣,各自发出精准对应颜色的光源,且该颜色会自然漫染至邻近表面
  • 具备反射效果的钻石/铁/金/下界合金装饰方块
  • 第一人称视角下的金属工具与盔甲,可清晰映照天空、地面与太阳,且随玩家转动视角自然变化,无残影干扰

天气与水下效果

  • 降雨会使天空变暗降温、云层增厚、暴露表面湿润变暗、增添反光光泽与雨滴涟漪,并为下落雨滴添加色调
  • 水下迷雾、焦散光效、边缘折射及柔和光柱,各项效果均配备独立强度控制

性能优化

  • 上述全部效果均可从“快速”预设逐步提升至“电影院”预设;对高负载特效(如焦散光效、光柱、阴影分辨率/距离)设有独立开关,便于玩家自定义性能与画质的平衡点
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