Haste_Shader_V1.1.5
on 2026 Nov 01更新日志:
改进了泛光效果
添加了新的天气效果
修复了使用AMD和Intel显卡的玩家无法使用该着色器的bug
添加了新的下界传送门
改进了着色器(我忘了还加了什么:P)
也感谢1.1万下载量!
haste_shader-V1.1.5 beta
on 2026 Oct 30下次更新的一些新功能,以及针对 Intel 和 AMD 用户的一个重大错误修复。很抱歉出现了着色器无法加载的问题,我已经修复了。
Haste_Shader_V1.1.4
on 2026 Oct 23更新日志:
添加了对 Distant Horizons(悠远视界)的兼容;仍需继续完善
优化了铁坯、水、雾气、环境光遮蔽和整体光照效果
添加了抗锯齿(AA)
我记不清还添加/修复了什么,我有点累了
总之,感谢大家的下载,下载量即将达到 1万!!! :)
Haste_Shader V1.1.4 Beta
on 2026 Oct 21这还只是测试版,以下是我的一些改动:
重制了末地的黑洞
添加了新的大雾特性
添加了新的水效果
添加了新的下雨效果
添加了环境光遮蔽
添加了对超多生态群系的支持,正在添加对悠远地平线(Distant Horizons)的支持,但仍有错误
总之我累了,要去休息一下了……感谢9千次下载。
Haste_Shader V1.1.3
on 2026 Oct 172个新预设 弱 和 空灵
新特性:
上帝之光;已完成
朦胧光晕;已完成
重制了太阳、水面和色调映射;已完成
为空灵添加彩色光照;已完成
重制了终焉;已完成
重制了草的摆动效果;已完成
重制了阴影;已完成
新草丛特性:被穿过时晃动;已完成
新的睡眠作息;并不存在(我太累了)
感谢大家让下载量达到了8k!
Haste_Shader_V1.1.2
on 2026 Oct 12错误修复:
草方块在玩家移动时移动过快的问题;已修复
泛光效果对手持物品无效的问题;已修复
新功能:
手持光源;已添加
预设;已添加(急迫的、中等、高、最高);仍有待完善
纯色生物2(水面反射);已为高和最高预设添加,但也可手动开启
最高预设的更好阴影;已添加
可能还添加了其他我忘记提及的内容,抱歉,我太累了。
Haste_Shader V1.1.1.zip
on 2026 Oct 11让大家久等了,非常抱歉,但我终于修复了主要的漏洞
漏洞:
生物不受人造光影响;已修复
生物不受阴影影响;已修复
新特性:
铁坯;已添加/已完成
新音乐唱片;已添加/还需完善
支持26.3;已添加/未发现漏洞
再次为延期深表歉意,我的微软账号被盗了,不得不先处理好这件事才能继续开发着色器。
我希望能继续更新这个着色器,感谢7000次下载!
Haste_Shader V1.1.1 Beta
on 2026 Aug 02已知问题:
生物阴影显示异常:已修复
泛光效果问题(部分生物因光照颜色影响而出现泛光效果):泛光效果目前仍处于测试阶段,将在 V1.1.1 正式版中修复——尚未解决,但正在处理中
生物对人工光源无反应(例如火把等人工光源无法影响生物行为):尚未解决
末影人眼睛非紫色:尚未解决
新增内容:
细腻的水面波纹
更逼真的水面阳光反射效果
泛光效果最终加入
注意事项:
建议您暂时关闭泛光效果,以规避当前尚未修复的泛光异常问题;您也可安装全新动画资源包,以解决末影人眼睛颜色异常的问题。
感谢各位玩家对这些问题的耐心等待!很抱歉过去几天未能发布更新,此前我一直在全力解决阴影渲染异常的问题。
Haste Shader V1.1.0
on 2026 Jul 311.1.0 版本更新日志:
漏洞修复:
实体阴影:正在处理中
末影人的眼睛显示异常:尚未开始修复(已找到解决方案!:安装全新的动画资源)
改动内容:
自定义色调映射:已完成(将为此着色器的进一步优化提供支持)
泛光效果:正在开发中,得益于新的色调映射,现已具备实现可能
其他小幅调整,例如草地颜色等,均基于新的色调映射实现
Haste Shader V1.0.2
on 2026 Jul 30实体阴影问题已修复(该问题仍需进一步优化,但已有改进)
Haste-Shader V1.0.1
on 2026 Jul 28部分实体发光问题已修复
实体未受洞穴及其他室内场所影响的问题已修复
实体未能正确受人工照明影响的问题——正在处理中
Haste-Shader V1.0.0
on 2026 Jul 28无




