0.5.0 以来的新内容
- 可见的建筑和树木的水面倒影,并带有涟漪扭曲效果。
- 开阔河流与湖泊上方飘荡的晨雾,随清晨推移逐渐消散。
- 动态的岸边奶泡和小型水面波浪,在雨天会变得更强烈。
- 新增水的反射、雾、波浪高度和奶泡强度设置。平衡和电影模式会启用这些效果;低会禁用它们。
0.7.1 的修复
- 水的顶点现在在世界空间中保持一致的移动,不再受相机移动、屏幕深度和面光照差异的影响。
- 收窄了过宽的岸边奶泡条带。
- 限制了细流水的波浪位移,使其保持在方块底部之上。
兼容性与验证
适用于安装了鸢尾花或高清修复的 Minecraft Java 版。场景反射使用可见的屏幕几何体;画面之外或被其他表面遮挡的物体无法被反射。
375 种光影模组核心程序组合和 GPU 渲染检查均已通过测试。此版本尚未在 Minecraft 中进行实际测试。
Hearthmist Shaders 0.5.0 - Sunlit Foliage
on 2026 Sep 30Hearthmist 光影 0.5.0 - 阳光穿透树叶
- 新增柔和温暖的阳光穿透树叶效果(朝太阳方向观看时生效)。该效果会响应天窗与阴影可见度,降雨时逐渐淡出,夜晚自动关闭。
- 雨丝现在呈现 subdued 的蓝灰色,而非明亮的白色。黑暗区域会减弱雨滴亮度,阳光会为其增添柔和的高光,闪电仍会照亮降水。
- 新增树叶透光开关与强度选项,并在英语和俄语界面中新增降雨亮度与不透明度控制。“低”会禁用树叶透光;“平衡”使用降低的强度。
验证
375 对 GLSL 程序已在 NVIDIA RTX 4060 上编译并链接成功。针对树叶背光、阴影/夜晚/材质隔离、更暗的降雨、闪电响应以及积雪无变化等项目,GPU 检查均已通过。检查在 Minecraft 之外进行;本版本尚未在游戏客户端中进行视觉验证。
安装
将 ZIP 文件放入 shaderpacks 文件夹并选择 Hearthmist-Shaders-0.5.0。树叶设置位于“照明与阴影”下;降雨亮度与不透明度位于“降雨与湿地”下。
Hearthmist Shaders 0.4.0
on 2026 Sep 30Hearthmist 光影 0.4.0
自 0.2.4 版本以来的新内容
- 动态体积云与更浓郁的低地雾气。
- 湿润的表面、程序生成的水坑,以及水面上带有动画效果的雨环。
- 分层的雨痕,具有不同的长度、宽度、速度和风力倾斜角度。
- 可见的发光闪电与风暴照明效果。
- 基于玩家所处环境光强度的渐进式眼睛适应效果。
- 水下阳光图案动画(焦散效果)。
- 降雨停止后,湿润的地面和水坑会逐渐变干。
- 支持俄语和英语设置;眼睛适应效果与焦散效果拥有独立的开关。
验证与注意事项
已通过 375 种 GLSL 程序组合及合成 GPU 检测。此版本尚未在 Minecraft 中进行视觉验证。OptiFine 的闪电闪光使用天空颜色估算;降雪检测依赖摄像机所在生物群系,在生物群系边界或受海拔影响的降雪区域可能有所不同。反射仅显示天空/光线,不包含建筑。
将 ZIP 文件放入 shaderpacks 文件夹,并选择 Hearthmist-Shaders-0.4.0。
Hearthmist Shaders 0.2.4
on 2026 Sep 30Hearthmist 光影 0.2.4
首次以 Hearthmist 名义在 CurseForge 发布。
视觉效果
- 柔和的动态日月阴影、金色的日落,以及可调节的月光。
- 适用于低地、黎明、降雨、水域、熔岩和细雪的大气雾效。
- 水波涟漪、天空倒影、基于深度的透明度,以及阳光高光。
- 泛光、屏幕空间阳光射线、接触阴影、电影级色彩分级,以及可选的颗粒感。
- 温暖色调的火把,以及手持发光物品时可见的照明效果。
植被
- 草、花、作物和树叶拥有独立的风动动画。
- 植物根部固定,并在双格高的植物上实现连续弯折。
- 降雨时风力增强;风速和每种材质的强度均可配置。
- 阴影渲染通道中匹配的植被形变效果。
兼容性与验证
- 支持 Iris 和 OptiFine 光影加载器。
- 适用于 Minecraft Java 版 1.17.1 及更新版本。
- 包含低、平衡和电影院三种预设。
- 修复了 OptiFine 1.21.11 的维度回退值及特殊地形属性绑定问题。
- 编译并链接了 340 种着色器程序组合,并通过了自动化的 OpenGL 渲染检测。




