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发布于 2026-01-12
更新于 2026-01-09
午时 是一款光影包,将你带入一个仿佛来自精彩西部片的世界。它营造出独特的氛围,用温暖的光线包裹游戏中的每一处环境细节。
当太阳升起与落下时,其光芒穿透云层,洒下柔和的金色光辉,增强景观的美感。纹理变得更加精细且生动,赋予每一块岩石、每一棵树和每一座建筑以生命力。水面波光粼粼,仿佛被阳光亲吻,反射出跃动的高光。每个地貌都充满丰富的色彩,使每一幕都令人难忘。
使用 午时 ,你不仅仅是游玩——而是沉浸于一场电影般的体验中,每一帧都可暂停欣赏,宛如一幅艺术品。阴影拉长并不断变化,形成动态的明暗交错,为周围环境增添深度。天空绘有逼真的云朵,缓缓漂浮;植物在暮色中如灯塔般发光,邀请你探索与冒险。
无论你是在穿越广阔的沙漠,还是漫步于繁华的城镇, 午时 都将你的游戏体验提升至全新高度,让每一刻都显得史诗而富有电影感。准备好踏上一段旅程,在这里,你周围的美景与你所参与的故事同样迷人。
截图
完整功能列表
🎨 高级渲染系统
- 增强粒子系统 - 基于物理的粒子渲染,支持LOD
- 高级云层渲染 - 体积云配合光线步进技术
- 高级水体系统 - 真实水体,包含反射、折射与焦散效果
- 视差地形映射 - 基于高度的表面位移与三平面映射
- 实体发光效果 - 动态边缘光与特殊实体自发光
🔧 后处理管线
- 增强复合渲染 - HDR色调映射、色彩分级、胶片颗粒
- Bloom系统 - 多通道Bloom,含高斯模糊与强度控制
- 景深效果 - 真实相机聚焦,六边形散景模糊
- 高级阴影映射 - PCF滤波、软阴影、彩色阴影
🚀 性能与优化
- GPU优化器 - 针对硬件的优化(NVIDIA/AMD/Intel)
- LOD管理器 - 基于距离的自动细节层次缩放
- 动态画质调节 - 自动性能调整
🔄 兼容性与旧版支持
- 旧版支持 - 向后兼容旧版光影
- OpenGL兼容性 - 为旧显卡提供降级光影
- 跨平台支持 - 支持Windows/macOS/Linux兼容模式
🎮 扩展与特殊功能
- VR支持 - 立体渲染,含桶形失真校正
- 多显示器支持 - 超宽屏与多屏配置
- 天气效果模块 - 雨、雪、雾及大气模拟
📚 开发库
- PBR着色库 - 基于物理的渲染,采用Cook-Torrance BRDF模型
- 高级光照 - 点光源/聚光灯/面光源、体积光、SSAO、全局光照
- 几何处理 - 网格操作、曲面细分、程序化生成
🛠️ 开发工具
- 模板着色器 - 新着色器开发的起点
- 调试可视化 - 缓冲区可视化与性能分析
- 配置系统 - 所有功能的模块化设置
📋 配置文件
- advanced.properties - 切换高级渲染功能
- performance.properties - 针对硬件的性能设置
- debug.properties - 开发与调试选项
- legacy.properties - 向后兼容设置
- compatibility.properties - 跨平台兼容选项



