HSN-Shaders-26.3.6.zip
on 2026 Sep 3026.3.6
- 新增实验性的 SSAO(环境光遮蔽)开关(默认关闭),并附带强度滑块
- 新增实验性的体积光(God Rays)开关(默认关闭),并附带强度滑块
- 新增实验性菜单页面,用于 SSAO / 体积光设置
- 太阳和月亮拥有更强的暖色 / 冷色光晕,使其不再显得暗淡
- 太阳和月亮周围的天空光晕略微增强
- 兼容适用于 Minecraft 26.3 的 OptiFine / Iris
- 移除藤蔓摆动效果(洞穴藤蔓、垂泪藤、扭曲藤、垂根和墙上的藤蔓)
- 开启植物摆动时,草、花、作物和树叶仍会摆动
- 配置菜单:配置文件的取值现在与滑块列表一致,设置能够真正保存
- 配置菜单:性能页面不再重复叠加第二个配置文件选择器
- 配置菜单:默认设置与中等(Medium)配置文件保持一致
- 修复:水面波浪开关现在可以正确关闭波纹效果
- 整合包版本保持为 26.3.6
HSN-Shaders-26.3+1.5.zip
on 2026 Sep 3026.3.5
- 移除了体积光(god rays)、环境光遮蔽(ambient occlusion)、体积光照(volumetric lighting)和水面反射
- 移除了2D云朵选项、太阳/月亮大小滑块以及残留的菜单页面
- 后期处理开关(泛光(bloom)、暗角(vignette)、锐化(sharpen)、色彩分级(color grade)、色差(chromatic aberration))
- 仅太阳带有微弱的泛光/辉光效果(月亮和云朵保持原版)
- 原版的太阳、月亮和云朵保持不变(此前在中等和高画质下会变得半透明)
- 阴影贴图分辨率保持为512;中等和高画质仅增加阴影渲染距离
- 增加了对宽屏版本的支持
- 启用实体阴影
- 整合包名称使用 26.3.5 而非 26_3_5
- 修复:玩家和生物不再因自身阴影而变黑
- 修复:夜晚不再将世界渐变为全黑
- 修复:阴影在阴影贴图边缘不再突然变为完全日照
- 修复:水下不再异常清澈;距离雾效现在会正常累积
- 修复:月亮贴图不再获得太阳辉光增强效果
- 修复:泛光效果仅作用于太阳、熔岩和灯具,而非随机方块
26.3.4
- 夜晚的草和树叶保持绿色,而非变为蓝色
- 雾效现在会根据高度、距离和降雨情况显示,真正可见
- 夜晚雾效为暗淡的暖灰色,而非紫色薄雾
- 泛光效果更集中,避免整个画面模糊
26.3.3
- 火把和灯笼保持其橙色
- 壁挂灯笼、锁链和洞穴藤蔓从顶部开始摆动
- 地平线附近的夜雾稍浓一些
26.3.1
- 修复 Iris 1.11.6 / MC 26.3 下 terrain_translucent 的编译问题
- 恢复旧版配置菜单(性能、光照、泛光、水体、大气)
- 泛光开关在所有画质预设下均有效
- 高画质默认启用水面反射(轻量级屏幕空间反射),其他画质需手动开启
- 使用原版太阳/月亮贴图——无绘制的圆形轮廓
- 新增 terrain_solid / terrain_cutout / terrain_translucent 着色器程序文件
26.3
- 为 Intel HD / i3 显卡移除了体积光照(VL)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、体积光(godrays)和 composite3
- 默认阴影贴图分辨率为512
- 仅保留稳定的全分辨率泛光效果
- 为适配 26.3 版本的 Iris 1.11.6 精简了菜单
HSN-Shaders-Lite-26.3.1.zip
on 2026 Sep 30- 添加了光照修复
HSN-Shaders.zip
on 2026 Sep 30-添加铁坯
-添加光影
-添加眩光
-添加性能优化的颜色分级
-添加平滑/柔和光照
-->已进行性能优化




