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详情信息
关于
一款注重性能、可自定义的光影包,目前锁定为 写实(Realistic) 预设风格(基于物理的白天天空、中性调色),画质为 平衡(Balanced) 。渲染柔和的体积云并带有真实的天空光照,水体具有深度色调、反射和海岸线细节。
特性
- 体积云、极光、上帝之光、地面雾气、大气黑雾和天气效果
- 水体:深度色调、岸边泡沫、太阳反光、屏幕空间反射/折射
- 后处理:阴影过滤、泛光、色调映射、调色、景深、动态模糊、胶片颗粒、晕影、镜头光晕
- 通过 LabPBR 支持 PBR 材质
- 丰富的游戏内配置界面(例如“酷炫功能”面板,提供镜头光晕、电影黑边、卷云、银河系、流星、色差和胶片颗粒的开关/滑块,各自可调节强度)
许可证
基于 LGPL-3.0-or-later 许可证发布。
致谢与衍生声明
本光影包是
MakeUp UltraFast
的
衍生作品
,后者同样以 LGPL-3.0-or-later 许可证发布。Humid Shaders 继承并必须遵守原作品的 Copyleft 条款:保持源代码可用、修改部分采用相同/兼容的许可证,并保留原作者署名。完整许可证文本见
LICENSE
文件;致谢中明确注明 MakeUp UltraFast 为本光影包的基础。
配置
选项位于
shaders/lib/config.glsl
。任何
#define NAME value // [v1 v2 ...]
行都会成为光影设置界面中的用户选项;移除取值列表会锁定该值,同时宏定义仍可供代码使用。
界面和滑块布局位于
shaders/shaders.properties
,选项标签/工具提示位于
shaders/lang/en_US.lang
。
视觉风格由
HUMID_COLOR_STYLE 2
(写实)固定,画质权重由
HUMID_QUALITY 1
(平衡)固定。修改这两个数值并重新添加取值列表,即可恢复相应选项。
开发
- ForDevelopers.EN.md — 本光影包所基于的 MakeUp 架构的带注释概览。
- ParaDesarrolladores.ES.md — 同一文档的西班牙语版本。
- helpful.txt — 用于测试光照和一天中时间的实用命令。



