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湿润光影 - Humid Shaders
湿润光影 - Humid Shaders

湿润光影 - Humid Shaders

一款注重性能、可自定义的光影包,目前锁定为“写实”预设风格。

低原版风格真实
006 days ago
湿润光影 - Humid Shaders

湿润光影 - Humid Shaders

一款注重性能、可自定义的光影包,目前锁定为“写实”预设风格。

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0
低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格
真实
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-01
更新于 2026-09-30
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

关于

一款注重性能、可自定义的光影包,目前锁定为 写实(Realistic) 预设风格(基于物理的白天天空、中性调色),画质为 平衡(Balanced) 。渲染柔和的体积云并带有真实的天空光照,水体具有深度色调、反射和海岸线细节。

特性

  • 体积云、极光、上帝之光、地面雾气、大气黑雾和天气效果
  • 水体:深度色调、岸边泡沫、太阳反光、屏幕空间反射/折射
  • 后处理:阴影过滤、泛光、色调映射、调色、景深、动态模糊、胶片颗粒、晕影、镜头光晕
  • 通过 LabPBR 支持 PBR 材质
  • 丰富的游戏内配置界面(例如“酷炫功能”面板,提供镜头光晕、电影黑边、卷云、银河系、流星、色差和胶片颗粒的开关/滑块,各自可调节强度)

许可证

基于 LGPL-3.0-or-later 许可证发布。

致谢与衍生声明

本光影包是 MakeUp UltraFast 的 衍生作品 ,后者同样以 LGPL-3.0-or-later 许可证发布。Humid Shaders 继承并必须遵守原作品的 Copyleft 条款:保持源代码可用、修改部分采用相同/兼容的许可证,并保留原作者署名。完整许可证文本见 LICENSE 文件;致谢中明确注明 MakeUp UltraFast 为本光影包的基础。

配置

选项位于 shaders/lib/config.glsl 。任何 #define NAME value // [v1 v2 ...] 行都会成为光影设置界面中的用户选项;移除取值列表会锁定该值,同时宏定义仍可供代码使用。

界面和滑块布局位于 shaders/shaders.properties ,选项标签/工具提示位于 shaders/lang/en_US.lang 。

视觉风格由 HUMID_COLOR_STYLE 2 (写实)固定,画质权重由 HUMID_QUALITY 1 (平衡)固定。修改这两个数值并重新添加取值列表,即可恢复相应选项。

开发

  • ForDevelopers.EN.md — 本光影包所基于的 MakeUp 架构的带注释概览。
  • ParaDesarrolladores.ES.md — 同一文档的西班牙语版本。
  • helpful.txt — 用于测试光照和一天中时间的实用命令。
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