
基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6
1.19.x
1.18.2
1.18
1.17.x
1.16.x
1.15
平台
Iris
分类
性能影响
功能
其他链接
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发布于 2026-06-22
更新于 2026-10-03
更新日志
HyperShader v1.3 — 活的光影更新 🔥✨🌌
光线不再只是一个数字,而是开始变得鲜活。火把会呼吸,矿石会在黑暗中低语,北方的夜空终于献上了一场好戏。
🔥 活的暖光 — 全新!
- 火把、灯笼、营火、荧石、菌光体、蛙明灯、铜灯、点燃的熔炉和蜡烛现在会发出属于它们自己的颜色 — 火焰会发光,而木棍和铁不会
- 火焰会以两种叠加的节奏闪烁,因此永远不会出现明显的循环,整个房间也会随之呼吸
- 灵魂火把、灵魂灯笼、海晶灯、末地烛和哭泣的黑曜石会燃烧着它们冷冽的蓝紫色光芒,而不是千篇一律的橙色
- 在下界也能生效 — 荧石和菌光体终于看起来像它们本该有的光源了 🌋
💎 发光矿石 — 全新!
- 钻石、绿宝石、青金石、红石、金和铜会在黑暗中微微发光
- 只有矿物本身发光:周围的石子和深板岩依然漆黑一片
- 再也不会因为钻石矿脉与墙壁融为一体而与它擦肩而过了
🌌 北极光 — 全新!
- 绿色和紫色的光幕在夜空中荡漾,垂直的光线起伏变幻
- 可选择仅限积雪类生物群系(默认)或每个晚上(如果你想在任何地方都看到它)
- 降雨时会淡出,就像真实的极光一样
⭐ 圆形星体 — 已修复!
- 星星以前被绘制成白色小方格 — 旧代码会点亮整个网格单元
- 现在每颗星星都是一个拥有独立大小和亮度的圆点。天空终于看起来像天空了 🌠
👁️ 眼睛适应 — 全新!
- 走进洞穴时,你的眼睛会慢慢适应黑暗;退出来时,日光会让你眼前一晃,片刻后才平复下来
- 它跟随真正照到你的光线变化,并且只在开阔的夜晚单独生效
🌅 日落 2.0
- 低垂的太阳现在会点燃云层:面向太阳的一侧是熔融金,背面是深木槿紫,光线穿透云层薄弱边缘的地方还有一圈燃烧的边缘
- 水面上的光路:在日出、日落和月升时,倒影不再是一个点,而是在水面延伸成一条波光粼粼的光路,一直延伸到岸边 🌊
🐷 黑色实体 — 已修复!
- 箱子、告示牌、床、旗帜、潜影盒、铃铛和讲台之前被渲染成黑色。它们曾回退到需要它们并不携带的切线属性的地形程序 — 结果就是法线损坏和一个黑色方块。现在它们拥有了自己的程序
- 生物、玩家、掉落物和你自己的手会获得与周围世界相同的光照:天空环境光、暖色方块光、染上日落色调的阳光
- 粒子(营火烟雾、溅起水花、暴击火花)现在共享世界的光照,而不是像贴上去的一样
- 熔岩 / 细雪 / 火焰的屏幕覆盖效果保证能够正常绘制
- 挖掘裂纹、信标光束(现在是真正的 HDR 光照)和发光的生物眼睛也拥有了各自的程序
🎛️ 新增控制选项
- 荧光强度、火焰闪烁、矿石发光、极光模式和强度、眼睛适应、阳光照射的云朵以及水面光路 — 全部位于游戏内菜单中,支持英语和西班牙语
黑暗从未如此美丽。立即更新!🔥



