HyperShader v1.3.1 - Performance hotfix ⚡
on 2026 Oct 03HyperShader v1.3.1 — 性能热修复 ⚡
外观与 v1.3 相同,但对 GPU 的负担大幅降低。如果你在使用 v1.3 时帧数下降——尤其是在高渲染距离或高分辨率下——那么请立即更新到此版本。
🌑 阴影渲染不再处理整个世界
- 阴影贴图仅覆盖你周围 96 格范围,但此前的阴影渲染阶段却会将你整个渲染距离内的所有区块都绘制进去——在 24 区块的渲染距离下,每帧约处理 2,700 个区块片段,甚至超过了主渲染阶段本身,而这一切毫无意义
- 现在仅渲染实际可能落入阴影贴图的内容:实测阴影几何量减少至原来的 1/11
- 可调节:阴影选项卡中新增“阴影投射距离”选项,包含原有的无限制行为
☀️ 太阳不在画面内时,上帝光将跳过计算
- 此前即使太阳或月亮位于画面外(这在游戏过程中占大多数时间),16 次采样的光线步进仍会在每个像素上运行,最终却将结果乘以零
- 现在会先进行判断
🌸 关闭泛光 = 泛光渲染阶段彻底移除
- 在关闭泛光(FAST 预设)时,两个泛光渲染阶段仍会以全屏方式运行并写入零值
- 现在它们会被彻底禁用:每帧减少两次全屏渲染阶段
⚡ 实体、手部、箱子和粒子——改用顶点光照
- v1.3 为生物、玩家、你的手、箱子、告示牌、床和粒子添加了正确的世界光照,但此前是在每个像素上计算
- Minecraft 的模型由带平面的方块构成,因此只需在每个顶点计算一次即可获得完全相同的画面效果,而计算开销仅为原先的一小部分——在服务器出生点等繁忙场景下,这一优化尤为重要
🔧 更精简的地形顶点着色器
- 仅在启用纹理凹凸或视差映射(POM)时才进行切线空间计算
- 火把闪烁相位改用两个正弦函数替代噪声查找;自发光方块不再重复读取纹理;极光渲染开销减半
📊 实测数据
- 集成显卡 Radeon 610M,2560×1440 分辨率,24 区块渲染距离:FAST 预设下帧数从 14 提升至 24,FANCY 预设下从 11 提升至 19
🎛️ 关于预设的说明
- Iris 会按着色器文件名保存你的设置,因此每个新版本都会默认使用 BALANCED(平衡)预设
- 若使用集成显卡,请在更新后打开着色器设置并重新选择 FAST(快速)预设
HyperShader v1.3.
on 2026 Sep 20HyperShader v1.3 — 活的光影更新 🔥✨🌌
光线不再只是一个数字,而是开始变得鲜活。火把会呼吸,矿石会在黑暗中低语,北方的夜空终于献上了一场好戏。
🔥 活的暖光 — 全新!
- 火把、灯笼、营火、荧石、菌光体、蛙明灯、铜灯、点燃的熔炉和蜡烛现在会发出属于它们自己的颜色 — 火焰会发光,而木棍和铁不会
- 火焰会以两种叠加的节奏闪烁,因此永远不会出现明显的循环,整个房间也会随之呼吸
- 灵魂火把、灵魂灯笼、海晶灯、末地烛和哭泣的黑曜石会燃烧着它们冷冽的蓝紫色光芒,而不是千篇一律的橙色
- 在下界也能生效 — 荧石和菌光体终于看起来像它们本该有的光源了 🌋
💎 发光矿石 — 全新!
- 钻石、绿宝石、青金石、红石、金和铜会在黑暗中微微发光
- 只有矿物本身发光:周围的石子和深板岩依然漆黑一片
- 再也不会因为钻石矿脉与墙壁融为一体而与它擦肩而过了
🌌 北极光 — 全新!
- 绿色和紫色的光幕在夜空中荡漾,垂直的光线起伏变幻
- 可选择仅限积雪类生物群系(默认)或每个晚上(如果你想在任何地方都看到它)
- 降雨时会淡出,就像真实的极光一样
⭐ 圆形星体 — 已修复!
- 星星以前被绘制成白色小方格 — 旧代码会点亮整个网格单元
- 现在每颗星星都是一个拥有独立大小和亮度的圆点。天空终于看起来像天空了 🌠
👁️ 眼睛适应 — 全新!
- 走进洞穴时,你的眼睛会慢慢适应黑暗;退出来时,日光会让你眼前一晃,片刻后才平复下来
- 它跟随真正照到你的光线变化,并且只在开阔的夜晚单独生效
🌅 日落 2.0
- 低垂的太阳现在会点燃云层:面向太阳的一侧是熔融金,背面是深木槿紫,光线穿透云层薄弱边缘的地方还有一圈燃烧的边缘
- 水面上的光路:在日出、日落和月升时,倒影不再是一个点,而是在水面延伸成一条波光粼粼的光路,一直延伸到岸边 🌊
🐷 黑色实体 — 已修复!
- 箱子、告示牌、床、旗帜、潜影盒、铃铛和讲台之前被渲染成黑色。它们曾回退到需要它们并不携带的切线属性的地形程序 — 结果就是法线损坏和一个黑色方块。现在它们拥有了自己的程序
- 生物、玩家、掉落物和你自己的手会获得与周围世界相同的光照:天空环境光、暖色方块光、染上日落色调的阳光
- 粒子(营火烟雾、溅起水花、暴击火花)现在共享世界的光照,而不是像贴上去的一样
- 熔岩 / 细雪 / 火焰的屏幕覆盖效果保证能够正常绘制
- 挖掘裂纹、信标光束(现在是真正的 HDR 光照)和发光的生物眼睛也拥有了各自的程序
🎛️ 新增控制选项
- 荧光强度、火焰闪烁、矿石发光、极光模式和强度、眼睛适应、阳光照射的云朵以及水面光路 — 全部位于游戏内菜单中,支持英语和西班牙语
黑暗从未如此美丽。立即更新!🔥
HyperShader v1.2
on 2026 Aug 15超级光影 v1.2 — 元素更新 ❄️🔥🌊✨
四大元素。一次更新。世界变得更加生动 — 而精美模式变得更快,却不失一丝美丽。
❄️ 活雪 — 全新!
- 当下雪时,整个世界会 冻结:方块会覆盖上一层亮晶晶的霜冻层,带有微小的冰晶,随着你的移动而闪烁 💎
- 下雪的天空现在是乳白色,而不是雨天的灰色 — 降雪终于感觉像真的雪了
- 智能天气:光影会判断你所在位置是下雨还是下雪 — 雨会浸湿,雪会冻结
🔥 热霾 — 全新!
- 岩浆上方的空气会闪烁颤动 — 站在岩浆湖边,感受那股热浪
- 只在近处(约20格)可见,如同真实的热浪 — 而下界的熔岩海则带来了全新的体验 🌋
🌊 水下光束 — 全新!
- 阳光穿透水面,在潜水时跟随你 — 与v1.1的焦散效果相得益彰 🤿
- 符合物理原理:光束在深水和被水淹没的洞穴中逐渐消失
🌙 月光光束 — 全新!
- 月亮现在会在夜晚投射出自己的银蓝色光束 — 同样是你喜爱的柔滑上帝光,专为月光调校
- 每个配置文件中默认将上帝光质量拉满(16) — 任何配置文件都不会再降低它们了
🚀 精美模式,现在免费获得FPS
- 浮雕映射(POM)现在随距离淡出:近处细节完全相同,远处零成本
- 新增POM距离滑块和“纹理浮雕”开关 — 选择你喜欢的外观
🌍 菜单现在会说你的语言
- 光影菜单会跟随你的Minecraft语言设置:默认英语,并包含完整的西班牙语(es_ES / es_MX)
✨ 处处打磨
- 下界传送门在下界中也会散发出真实的鲜艳紫色光芒 — 而且整个下界增加了泛光效果:岩浆和荧石带有温暖的光晕
- 睡莲彻底清理:叶片形状的影子,不再有鬼影方块
- 更清晰的植物阴影,更智能的反射,细雪渲染为实体,冰不再在夜晚发光...还有十多个小修复
冬天来了,热浪也来了。立即更新!❄️🔥
HyperShader v1.1.0.zip
on 2026 Jul 11HyperShader v1.1.0 — 活跃天气更新 🌧️⚡
世界如今会随天气“实时响应”——而水面也迎来了一次惊艳升级。所有全新特效均可在游戏中随时调节,一如既往。🎛️
🌧️ 活跃天气(新增!)
- 下雨时,世界会变得湿润:方块颜色变暗并泛出光泽,地面还会形成真实的泥潭,映射天空并闪烁雨滴 💦
- 下雨期间,雨滴在水面激起涟漪
- 云影随地形缓缓飘移——与你头顶正上方的云层完全同步 ☁️
- 完整呈现风暴氛围:阴云密布的灰蒙天空、黯淡的太阳与弥漫的雾气
- 雨停后立即浮现彩虹🌈,随后缓缓消散
- 闪电闪烁效果照亮天空与大地 ⚡
🌊 水体 2.0
- 灼蚀变体镰:水底跃动的光影图案——无论从水面观察还是潜入水下均清晰可见
- 折射:水下世界透过波浪自然弯曲变形
- 海岸线与边缘处生成奶泡
- 更优反射效果:消除条纹状画面瑕疵,屏幕边缘过渡更平滑,同等性能开销下反射距离更远
✨ 舒适性与额外优化
- FXAA——边缘更平滑,几乎零性能损耗
- 预设画质档位:快速 / 已平衡 / 极其讲究——一键匹配你的电脑性能 🥔➡️🚀
- 手持光源:火把为你照亮前路——覆盖主世界、下界与末地 🔦
- 夜晚繁星闪烁
- 神光射线质量提升至12级,光束如丝般柔顺
- 修复方块对角线方向的阴影条纹(即“阴影粉刺”)
尽情享受这场雨吧! ☔
HyperShaderoriginal.zip
on 2026 Jun 21无




