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我状态不佳 - I Am Not Okay
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动态醉酒视觉效果光影

原版风格彩色光照极低
0016 days ago
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动态醉酒视觉效果光影

0
0
原版风格
彩色光照
极低

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.3–1.7.10

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格

功能

彩色光照

性能影响

极低
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

现实略微失焦。

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该光影通过轻量级的全屏后处理过程,重现醉酒时的视觉感受。它并不修改 Minecraft 的光照或大气效果,而是通过对最终渲染画面施加细微的镜头摇晃、镜头畸变、重影、色差分离以及管状视野等效果,实现视觉扭曲。

最终呈现的视野持续变化,令人感到不稳定与迷失方向,但游戏仍可完全正常操作。所有效果均实时动态演算,并由光影内部的时间计数器驱动,无需任何游戏内交互即可实现连续运动。

✨ 主要特性

动态镜头摇晃
整幅画面随时间在水平与垂直方向上轻微漂移,采用分层正弦波运动实现。由此营造出视角不稳之感,并模拟醉酒时常见的身体失衡状态。

世界倾斜旋转
屏幕缓慢地左右偏转,产生微妙的倾斜感。该效果持续动态变化,令玩家仿佛感觉整个世界正于脚下悄然偏移。

镜头畸变
通过桶形畸变处理,使画面自屏幕中心向外拉伸扭曲。这种弯曲镜头效果强化了视觉不稳定性与感知异常感。

重影效果
光影对场景进行二次偏移采样,并将其与主画面混合叠加。虚影位置随时间变化,无需额外渲染通道即可实现逼真的重影效果。

色差分离
红、蓝两色通道分别从略微不同的位置采样,从而引入细微的色彩镶边与色偏现象。分离程度随时间动态变化,确保效果始终鲜活自然。

色彩去饱和与暖色调处理
最终画面部分融合至更温暖且略带去饱和的色彩方案中。此举柔化对比度,在不冲淡整体场景的前提下,营造统一协调的视觉氛围。

动态暗角效果
屏幕边缘逐渐变暗,模拟管状视野。暗角强度随时间缓慢变化,进一步强化注意力涣散的感官体验。

亮度脉动
整帧画面施加柔和的亮度起伏变化,营造微妙的“视觉呼吸”感,进一步凸显画面的不稳定外观。

轻量级后处理设计
所有效果均在一个复合光影阶段内完成,仅依赖屏幕空间运算。无需高级世界渲染功能、阴影系统或体积效果支持。


⚙️ 兼容性

  • 基于 GLSL 1.20 的光影实现。
  • 以复合后处理通道形式实现。
  • 不修改世界光照、阴影、水体、天空渲染或材质效果。
  • 专为支持标准复合光影阶段的光影加载器设计。
  • 得益于单通道屏幕空间处理方式,渲染开销极低。

🎛️ 游戏内菜单可配置项

所含文件中未发现任何可配置的光影选项。

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