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我的世界Java版本
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平台
Iris
分类
功能
性能影响

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发布于 2026-01-10
更新于 2026-09-26
更新日志
- 新增设置“反射渲染比例”(默认为 x0.6)
- 将“反射迭代次数”从 45 提升至 60
- 将“阴影贴图距离截断”的默认值从 x2.0 改为 x1.0
- 相比上一版本,性能最多可提升 7-9%(16 区块渲染距离 + Voxy + 1080p)
- 改进了泛光渲染(现在更卡通化,衰减更快)
- 为 LOD 地形添加了伪阴影
- 新增设置“粒子亮度”
- 新增设置“树叶侧面阴影”和“树叶环境光遮蔽强度”
- 新增设置“末地天空亮度”和“末地静态亮度”
- 改进了身处云层内时的写实云渲染效果
- 重做了云设置:
- 新增设置“云类型”
- 新增云类型“体积化原版”
- 移除了“故事模式云”和“写实云”设置(已合并至“云类型”设置中)
- 更新了“时间性额外深度检查”设置,新增“完整”选项
- 改进了对最新版本 Distant Horizons 的支持
- 改进了末地云效果
- 新增设置“天空物体反射亮度”
- “反射亮度”设置现在也会影响透明物体(例如云)
- 移除了“泛光渲染比例”设置
- 修复了导致 PBR 材质反射性过强的错误
- 略微调整了设置和光照
- 下载量突破 300 万!



