v1.5.0 (Iris, All Styles)
on 2026 Sep 26 - 新增设置“反射渲染比例”(默认为 x0.6)
- 将“反射迭代次数”从 45 提升至 60
- 将“阴影贴图距离截断”默认值从 x2.0 改为 x1.0
- 相比上个版本,性能最多可提升 7-9%(在 16 区块渲染距离 + voxy + 1080p 下)
- 改进了泛光渲染(现在更加卡通化,衰减更快)
- 为 LOD 地形添加了假阴影
- 新增设置“粒子亮度”
- 新增设置“树叶侧面阴影”和“树叶环境光遮蔽强度”
- 新增设置“末地天空亮度”和“末地静态亮度”
- 改进了身处云中时写实云的渲染效果
- 重做了云设置:
- 新增设置“云类型”
- 新增云类型“体积原版云”
- 移除了“故事模式云启用”和“写实云启用”设置(已合并至“云类型”设置)
- 更新了“时序额外深度检测”设置,新增“完全”选项
- 改进了对最新版本 Distant Horizons(悠远地平线)的支持
- 改进了末地云效果
- 新增设置“天空物体反射亮度”
- “反射亮度”设置现在也会影响透明物体(如云)
- 移除了“泛光渲染比例”设置
- 修复了导致 PBR 材质反射过强的错误
- 略微调整了设置与光照
- 下载量突破 300 万!
v1.5.0 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Sep 26 - 新增设置“反射渲染比例”(默认为 x0.6)
- “反射迭代次数”从 45 提升至 60
- “阴影贴图距离截断”默认值从 x2.0 改为 x1.0
- 相比上一个版本,性能最高可提升 7-9%(在 16 区块渲染距离 + Voxy + 1080p 的情况下)
- 改进了泛光渲染(现在更卡通化,衰减更快)
- 为 LOD 地形添加了假阴影
- 新增设置“粒子亮度”
- 新增设置“树叶侧面阴影”和“树叶环境光遮蔽强度”
- 新增设置“末地天空亮度”和“末地静态亮度”
- 改进了置身云内时的写实云渲染
- 重做了云设置:
- 新增设置“云类型”
- 新增云类型“体积原版云”
- 移除了“故事模式云启用”和“写实云启用”设置(已合并至“云类型”设置)
- 更新了“时序额外深度检测”设置,新增“完全”选项
- 改进了对最新版本 Distant Horizons 的支持
- 改进了末地云
- 新增设置“天空物体反射亮度”
- “反射亮度”设置现在也会影响透明物体(例如云)
- 移除了“泛光渲染比例”设置
- 修复了 PBR 材质反射过强的问题
- 略微调整了设置与光照
- 下载量突破 300 万!
v1.5.0 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Sep 26 - 新增设置“反射渲染比例”(默认为 x0.6)
- 将“反射迭代次数”从 45 提升至 60
- 将“阴影贴图距离截断”的默认值从 x2.0 改为 x1.0
- 相比上一版本,性能最多可提升 7-9%(16 区块渲染距离 + Voxy + 1080p)
- 改进了泛光渲染(现在更卡通化,衰减更快)
- 为 LOD 地形添加了伪阴影
- 新增设置“粒子亮度”
- 新增设置“树叶侧面阴影”和“树叶环境光遮蔽强度”
- 新增设置“末地天空亮度”和“末地静态亮度”
- 改进了身处云层内时的写实云渲染效果
- 重做了云设置:
- 新增设置“云类型”
- 新增云类型“体积化原版”
- 移除了“故事模式云”和“写实云”设置(已合并至“云类型”设置中)
- 更新了“时间性额外深度检查”设置,新增“完整”选项
- 改进了对最新版本 Distant Horizons 的支持
- 改进了末地云效果
- 新增设置“天空物体反射亮度”
- “反射亮度”设置现在也会影响透明物体(例如云)
- 移除了“泛光渲染比例”设置
- 修复了导致 PBR 材质反射性过强的错误
- 略微调整了设置和光照
- 下载量突破 300 万!
v1.5.0 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Sep 26- 新增设置“反射渲染比例”(默认为 x0.6)
- 将“反射迭代次数”从45提升至60
- 将默认“阴影贴图距离截断”值从 x2.0 改为 x1.0
- 与上个版本相比性能最高可提升7-9%(16区块渲染距离 + voxy + 1080p)
- 改进了泛光渲染(现在更卡通化,衰减更快)
- 为LOD地形添加了伪阴影
- 新增设置“粒子亮度”
- 新增设置“树叶侧面阴影”和“树叶环境光遮蔽强度”
- 新增设置“末地天空亮度”和“末地静态亮度”
- 改进了身处云中时的写实云渲染
- 重做了云设置:
- 新增设置“云类型”
- 新增云类型“体积原版云”
- 移除了设置“启用剧情模式云”和“启用写实云”(已合并至“云类型”设置)
- 更新了“时序额外深度检测”设置,新增“完全”选项
- 改进了对最新版本 Distant Horizons 的支持
- 改进了末地云
- 新增设置“天体反射亮度”
- “反射亮度”设置现在也会影响透明物体(例如云)
- 移除了设置“泛光渲染比例”
- 修复了导致PBR材质反射过强的错误
- 略微调整了设置和光照
- 下载量突破300万!
v1.4.4 (Iris, All Styles)
on 2026 Aug 01 - 为众多模组的大量模组方块(新增方块ID)添加了支持
- 新增“水下焦散类型”设置项,其中“基于材质”成为新默认选项
- 微调了光照与色彩效果
- 修复了当玩家极度靠近物体时,屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)引发的性能问题
v1.4.4 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Aug 01 - 为众多模组的大量自定义方块添加了支持(新增了方块ID)
- 新增“水体焦散类型”设置项,默认启用“基于纹理”的焦散效果
- 微调了光照与色彩表现
- 修复了当玩家极度靠近物体时,屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)引发的性能问题
v1.4.4 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Aug 01- 新增对多个模组中大量自定义方块的支持(已添加对应方块ID)
- 新增“水下焦散类型”设置项,新默认值为“基于材质”
- 微调了光照与色彩效果
- 修复了SSAO在极近距离观察物体时的性能问题
v1.4.4 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Aug 01- 新增对多个模组中大量模组方块的支持(新增了对应方块ID)
- 新增“水下焦散类型”设置,新默认值为“基于材质”
- 微调了光照与色彩效果
- 修复了当玩家非常靠近物体时,屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)引发的性能问题
v1.1.0 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Aug 01 - 启用原版风格的像素化阴影
- 新增“精致下界传送门”设置(默认启用)
- 新增“积雪优化”设置(默认启用)
- 新增“树叶色调红/绿/蓝”设置
- 将“对比度”设置拆分为地表与地下两套数值
- 移除“云层透明度(写实模式)”设置
- 提升性能表现与特效质量
- 为阳光射线和写实云层分别添加独立的时间性滤波
- 优化噪声/抖动图案
- 微调各项设置与特效
v1.4.3c (Iris, All Styles)
on 2026 Jul 28- 修复了摆动方块无法正常工作的问题
- 修复了实体上不显示附魔光效的问题
v1.4.3 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Jul 28- 新增“低亮度”功能(全部可配置):
- “低亮度饱和消耗”
- “低亮度高对比度”
- “低亮度淡蓝色静态”(默认禁用)
- 新增设置项“实体闪光发光强度”
- 修复“手持光源真实感”的数值
- 修复“实体闪光强度”
- 新增设置项“隐藏不透明/透明手部”
- 修复真实云朵效果
- 将“原版云层高度”重命名为“检测到的云层高度”,并为其新增更多可选值
- 新增设置项“原版云朵缩放比例(水平/垂直)”
- 新增设置项“云层高度偏移”(该选项对所有用户可能存在问题)
- 新增对模组“超多生物群系”方块的支持
- 修复失明与黑暗效果
v1.4.3 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jul 28- 新增“低亮度”功能(全部可配置):
- “低亮度饱和消耗”
- “低亮度对比度”
- “低亮度淡蓝色静态”(默认禁用)
- 新增设置项“实体闪光发光强度”
- 修复“手持光源真实感”的数值
- 修复“实体闪光强度”
- 新增设置项“隐藏不透明/透明手部”
- 修复真实云朵效果
- 将“原版云层高度”重命名为“检测到的云层高度”,并为其增加更多可选值
- 新增设置项“原版云朵缩放(水平/垂直)”
- 新增设置项“云层高度偏移”(该功能对所有用户可能存在问题)
- 新增对模组“超多生物群系”方块的支持
- 修复失明与黑暗效果
v1.4.3 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Jul 28- 新增“低亮度”功能(全部可配置):
- “低亮度饱和消耗”
- “低亮度对比度”
- “低亮度静态效果”(默认禁用)
- 新增设置项“实体闪光发光强度”
- 修复“手持光源真实感”的数值问题
- 修复“实体闪光强度”
- 新增设置项“隐藏不透明/透明手部”
- 修复真实云朵效果
- 将“原版云层高度”重命名为“检测到的云层高度”,并为其增加更多可选值
- 新增设置项“原版云朵缩放比例(水平/垂直)”
- 新增设置项“云层高度偏移”(该功能对所有用户可能存在问题)
- 新增对模组“超多生物群系”方块的支持
- 修复失明与黑暗效果
v1.4.2 (Iris, All Styles)
on 2026 Jul 28 - 改进时间性滤波(采用卡特穆尔-罗姆采样)
- 为时间性滤波新增“额外深度检测”设置
- 新增选项,可仅对实体应用FXAA,而对其他所有内容应用TAA与时间性滤波(默认启用)
- 新增边缘高光效果(类似《我的世界:地下城》)
- 新增“自发光体泛光”功能(可配置,为自发光像素额外添加泛光效果,默认禁用)
- 新增“最终泛光色调红/绿/蓝”设置
- 新增“大气雾密度(日出/日落)”设置(并将原“ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”参数重命名为“DAY_ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”)
- 调整手持物品侧面阴影的坐标轴方向
- 微调自发光纹理效果
- 为幽匿块添加自发光辉光效果
- 调整日出与日落的时间点
- 修复下落的雨/雪纹理过暗的问题
- 修复体积光束在日出/日落时亮度突变的问题
v1.4.2 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Jul 28- 改进了时间滤波(采用Catmull Rom采样)
- 为时间滤波新增“额外深度检测”设置
- 新增选项,可仅对实体应用FXAA,而对其他所有内容应用TAA与时间滤波(默认启用)
- 新增边缘高亮效果(类似《我的世界:地下城》)
- 新增“自发光泛光”功能(可配置,为自发光像素额外添加泛光效果,默认禁用)
- 新增“泛光最终色调红/绿/蓝”设置
- 新增“大气迷雾浓度(破晓/日落)”设置,并将原“ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”值重命名为“DAY_ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”
- 交换手持物品侧向阴影的轴向
- 微调自发光纹理效果
- 为幽匿装饰方块添加自发光辉光效果
- 调整破晓与日落的时间点
- 修复下落雨滴/雪花纹理过暗的问题
- 修复破晓/日落时体积阳光射线亮度突变的问题
v1.4.1 (Iris, All Styles)
on 2026 Jul 28 - 新增“泛光等级”设置
- 重构方块光照计算
- 新增“水体纹理影响”设置
- 将“水雾红/绿/蓝”设置替换为“水雾基础红/绿/蓝”、“原版水雾影响度”、“原版水雾饱和度”以及“水雾红/绿/蓝色调”
- 新增“原版云层高度”设置
- 修复“水下焦散明/暗亮度”设置
- 修复泛光效果偏移中心的问题
- 修复透明实体相关漏洞
- 微调各项设置
v1.4.1 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Jul 28 - 新增“泛光等级”设置
- 重构方块光照计算逻辑
- 新增“水体纹理影响”设置
- 将“水体雾效红/绿/蓝”设置替换为“水体雾效基础红/绿/蓝”、“原版水体雾效影响度”、“原版水体雾效饱和度”以及“水体雾效红/绿/蓝色调”
- 新增“原版云层高度”设置
- 修复“水下焦散明/暗亮度”设置异常问题
- 修复泛光效果偏移中心的问题
- 修复透明实体显示异常的漏洞
- 微调各项设置
v1.4.1 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jul 28– 新增“泛光等级”设置
– 重构方块光照计算
– 新增“水体纹理影响”设置
– 将“水体雾效红/绿/蓝”设置替换为“水体基础雾效红/绿/蓝”、“原版水体雾效影响度”、“原版水体雾效饱和度”以及“水体雾效红/绿/蓝色调”
– 新增“原版云层高度”设置
– 修复“水体焦散明/暗亮度”设置
– 修复泛光效果偏移中心的问题
– 修复透明实体相关漏洞
– 微调各项设置
v1.4.0b (Iris, All Styles)
on 2026 Jul 28- 将设置项“启用阴影(主世界/末地)”替换为“阴影类型(主世界/末地)”
- 因存在意外错误,已默认禁用“雾效忽略透明方块”选项
- 优化了水下焦散效果的颜色与形状
v1.4.0 (Iris, All Styles)
on 2026 Jul 28- 新增类似故事模式的云层(可配置)
- 新增“垂直式”末地云层类型
- 为 Voxy 启用边界迷雾
- 新增设置项“Voxy 边界迷雾距离倍率”
- 优化下界效果(下界云层与边界迷雾)
- 在禁用实时阴影时添加伪阴影效果
- 新增设置项“下界空岛色调-红/绿/蓝”
- 新增设置项“下界云层色调-红/绿/蓝”
- 新增设置项“日出/日落顶部高度”和“日出/日落底部高度”
- 新增设置项“水面泡沫尺寸”
- 修复启用悠远地平线时着色器无法加载的问题
- 修复原版降雨瞬间出现又消失的问题
- 修复粒子雨在远处地形上显示异常的问题(可通过新设置项“迷雾忽略透明物体”进行配置)
- 修复编译器警告
- 调整多项设置与视觉效果




