v1.4.3 (Iris, All Styles)
on 2026 Jul 04 - 新增“最低亮度”功能(全部可配置):
- “最低亮度饱和消耗”
- “最低亮度对比度”
- “最低亮度淡蓝色静态”(默认禁用)
- 新增设置项“实体闪光发光强度”
- 修复“手持光源真实感”的数值问题
- 修复“实体闪光强度”
- 新增设置项“隐藏不透明/透明手部”
- 修复真实云层效果
- 将“原版云层高度”重命名为“检测到的云层高度”,并为其新增更多可选值
- 新增设置项“原版云层缩放比例(水平/垂直)”
- 新增设置项“云层高度偏移”(该功能对所有用户可能存在问题)
- 新增对模组“超多生物群系”方块的支持
- 修复失明与黑暗效果
v1.4.3 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Jul 04- 新增“低亮度”功能(全部可配置):
- “低亮度饱和消耗”
- “低亮度对比度”
- “低亮度淡蓝色静态”(默认禁用)
- 新增设置项“实体闪光发光强度”
- 修复“手持光源真实感”的数值
- 修复“实体闪光强度”
- 新增设置项“隐藏不透明/透明手部”
- 修复真实云朵效果
- 将“原版云层高度”重命名为“检测到的云层高度”,并为其新增更多可选值
- 新增设置项“原版云朵缩放比例(水平/垂直)”
- 新增设置项“云层高度偏移”(该选项对所有用户可能存在问题)
- 新增对模组“超多生物群系”方块的支持
- 修复失明与黑暗效果
v1.4.3 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jul 04- 新增“低亮度”功能(全部可配置):
- “低亮度饱和消耗”
- “低亮度对比度”
- “低亮度静态效果”(默认禁用)
- 新增设置项“实体闪光发光强度”
- 修复“手持光源真实感”的数值问题
- 修复“实体闪光强度”
- 新增设置项“隐藏不透明/透明手部”
- 修复真实云朵效果
- 将“原版云层高度”重命名为“检测到的云层高度”,并为其新增更多可选值
- 新增设置项“原版云朵缩放比例(水平/垂直)”
- 新增设置项“云层高度偏移”(该选项对所有用户可能存在问题)
- 新增对模组“超多生物群系”方块的支持
- 修复失明与黑暗效果
v1.4.3 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Jul 04- 新增“低亮度”功能(全部可配置):
- “低亮度饱和消耗”
- “低亮度高对比度”
- “低亮度淡蓝色静态”(默认禁用)
- 新增设置项“实体闪光发光强度”
- 修复“手持光源真实感”的数值
- 修复“实体闪光强度”
- 新增设置项“隐藏不透明/透明手部”
- 修复真实云朵效果
- 将“原版云层高度”重命名为“检测到的云层高度”,并为其新增更多可选值
- 新增设置项“原版云朵缩放比例(水平/垂直)”
- 新增设置项“云层高度偏移”(该选项对所有用户可能均无法正常工作)
- 新增对模组“超多生物群系”方块的支持
- 修复失明与黑暗效果
v1.4.2b (Iris, All Styles)
on 2026 Jun 23- 修复了启用“额外深度检测”时水面抖动的问题
- 修复了远景地平线地形在近距离下仍可见的问题
- 为写实风格云层添加了距离渐隐效果(基于大气雾效设置)
- 新增设置项“实体边缘高亮”,并提升了边缘高亮的显示质量
v1.4.2 (Iris, All Styles)
on 2026 Jun 19 - 改进了时间性滤波(采用卡特穆尔-罗姆采样)
- 为时间性滤波新增“额外深度检测”设置
- 新增选项,可仅对实体应用FXAA,而对其他所有内容应用TAA与时间性滤波(默认启用)
- 新增边缘高亮效果(类似《我的世界:地下城》)
- 新增“自发光泛光”功能(可配置,为自发光像素添加额外泛光效果,默认禁用)
- 新增“泛光最终色调红/绿/蓝”设置
- 新增“大气雾密度(日出/日落)”设置(同时将原参数“ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”重命名为“DAY_ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”)
- 调换了手持物品侧面阴影的坐标轴方向
- 微调了自发光纹理效果
- 为幽匿方块添加了自发光辉光效果
- 调整了日出与日落的时间点
- 修复了下落的雨/雪纹理过暗的问题
- 修复了日出/日落时体积光束亮度突变的问题
v1.4.2 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Jun 19 - 改进时间性滤波(采用卡特穆尔-罗姆采样)
- 为时间性滤波新增“额外深度检测”设置
- 新增选项,可仅对实体应用FXAA,而对其他所有内容应用TAA与时间性滤波(默认启用)
- 新增边缘高亮效果(类似《我的世界:地下城》)
- 新增“自发光泛光”功能(可配置,为自发光像素添加额外泛光效果,默认禁用)
- 新增“泛光最终色调红/绿/蓝”设置
- 新增“大气雾密度(日出/日落)”设置(同时将原“ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”参数重命名为“DAY_ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY”)
- 调整手持物品的侧面阴影轴向
- 微调自发光纹理效果
- 为幽匿方块添加自发光辉光效果
- 调整日出/日落时间点
- 修复下落的雨/雪纹理过暗的问题
- 修复体积光束在日出/日落时亮度突变的问题
v1.4.2 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jun 19- 改进了时间性滤波(采用 Catmull Rom 采样)
- 为时间性滤波新增“额外深度检测”设置
- 新增选项,可仅对实体应用 FXAA,而对其他所有内容应用 TAA + 时间性滤波(默认启用)
- 新增边缘高亮效果(类似《我的世界:地下城》)
- 新增“自发光泛光”功能(可配置,为自发光像素额外添加泛光效果,默认禁用)
- 新增“泛光最终色调红/绿/蓝”设置
- 新增“大气迷雾浓度(破晓/日落)”设置(并将原配置项 'ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY' 重命名为 'DAY_ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY')
- 交换手持物品侧面阴影的轴向
- 微调自发光纹理效果
- 为幽匿装饰方块添加自发光辉光效果
- 调整破晓与日落的时间点
- 修复下落中的雨/雪贴图过暗的问题
- 修复体积光阳光射线在破晓/日落时亮度突变的问题
v1.4.2 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Jun 19- 改进了时间性滤波(采用 Catmull Rom 采样)
- 新增时间性滤波的“额外深度检测”设置
- 新增选项,可仅对实体应用 FXAA,而对其他所有内容应用 TAA + 时间性滤波(默认启用)
- 新增边缘高亮效果(类似《我的世界:地下城》)
- 新增“自发光泛光”功能(可配置,为自发光像素额外添加泛光效果,默认禁用)
- 新增“泛光最终色调红/绿/蓝”设置
- 新增“大气迷雾浓度(破晓/日落)”设置(并将原参数 'ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY' 重命名为 'DAY_ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY')
- 交换手持物品侧面阴影的坐标轴方向
- 微调自发光纹理效果
- 为幽匿装饰方块添加自发光荧光效果
- 调整破晓与日落的时间点
- 修复下落雨滴/雪花纹理过暗的问题
- 修复体积光太阳射线在破晓/日落时亮度突变的问题
v1.4.1 (Iris, All Styles)
on 2026 Jun 01 - 新增“泛光等级”设置
- 重构方块光照计算
- 新增“水体纹理影响”设置
- 将“水雾红/绿/蓝”设置替换为“水雾基础红/绿/蓝”、“原版水雾影响度”、“原版水雾饱和度”以及“水雾红/绿/蓝色调”
- 新增“原版云层高度”设置
- 修复“水下焦散明/暗亮度”设置
- 修复泛光效果偏移中心的问题
- 修复透明实体相关漏洞
- 微调各项设置
v1.4.1 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 Jun 01 - 新增“泛光等级”设置
- 重构方块光照计算
- 新增“水体纹理影响”设置
- 将“水雾红/绿/蓝”设置替换为“水雾基础红/绿/蓝”、“原版水雾影响”、“原版水雾饱和度”以及“水雾红/绿/蓝色调”设置
- 新增“原版云层高度”设置
- 修复“水下焦散明/暗亮度”设置
- 修复泛光效果偏移中心的问题
- 修复透明实体相关 Bug
- 微调各项设置
v1.4.1 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 Jun 01– 新增“泛光等级”设置
– 重构方块光照计算方式
– 新增“水面纹理影响度”设置
– 将“水面雾效红/绿/蓝”设置替换为“水面雾效基础红/绿/蓝”、“原版水面雾效影响度”、“原版水面雾效饱和度”以及“水面雾效红/绿/蓝色调”
– 新增“原版云层高度”设置
– 修复“水面焦散明/暗亮度”设置
– 修复泛光效果偏移中心的问题
– 修复透明实体相关 Bug
– 微调各项设置
v1.4.1 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 Jun 01- 新增“铁坯等级”设置
- 重构方块光照计算
- 新增“水材质影响度”设置
- 将“水迷雾红/绿/蓝”设置替换为“水迷雾基础红/绿/蓝”、“原版水迷雾影响度”、“原版水迷雾饱和度”以及“水迷雾红/绿/蓝色调”
- 新增“原版云层高度”设置
- 修复“水下焦散明/暗亮度”设置
- 修复铁坯效果偏移中心的问题
- 修复透明实体相关漏洞
- 微调各项设置
v1.4.0b (Iris, All Styles)
on 2026 May 23- 将设置项“启用阴影(主世界/末地)”替换为“阴影类型(主世界/末地)”
- 由于存在意外漏洞,已默认禁用“雾效忽略透明方块”选项
- 优化了水下焦散效果的颜色与形状
v1.4.0 (Iris, All Styles)
on 2026 May 22- 新增类似剧情模式的云层(可配置)
- 新增“垂直式”末地云类型
- 为 Voxy 启用边界迷雾
- 新增设置项“Voxy 边界迷雾距离倍率”
- 优化下界效果(下界云与边界迷雾)
- 在实时阴影禁用时添加伪阴影
- 新增设置项“下界空岛色调-红/绿/蓝”
- 新增设置项“下界云色调-红/绿/蓝”
- 新增设置项“日出/日落顶部高度”与“日出/日落底部高度”
- 新增设置项“水泡尺寸”
- 修复启用悠远地平线时着色器无法加载的问题
- 修复原版降雨瞬间出现又消失的问题
- 修复粒子状降雨在远处地形前显示异常的问题(可通过新设置项“迷雾忽略透明物体”进行配置)
- 修复编译器警告
- 微调多项设置与效果
v1.4.0 (Optifine, Vanilla Style)
on 2026 May 22v1.4.0 (Optifine, Fantasy Style)
on 2026 May 22v1.4.0 (Optifine, Realistic Style)
on 2026 May 22无
v1.3.7b (Iris, All Styles)
on 2026 May 15- 修复了 AMD 显卡上着色器无法加载的问题
v1.3.7 (Iris, All Styles)
on 2026 May 15– 新增水下焦散效果(可配置)
– 新增多种类似原版的末地传送门特效
– 修复所有随机未着色/重复着色的物体
– 大幅优化末地云、末地传送门及末地天空
– 优化下界云
– 新增“末地雾色红/绿/蓝”设置项
– 修复若干漏洞
– 当前设置项已超过 500 项




