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交错次元光影 - Indimensional shaders
交错次元光影 - Indimensional shaders

交错次元光影 - Indimensional shaders

你好,这是作者的首个演示光影,希望你会喜欢

原版风格真实高
13013 days ago
交错次元光影 - Indimensional shaders

交错次元光影 - Indimensional shaders

你好,这是作者的首个演示光影,希望你会喜欢

13
0
原版风格
真实
高

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格
真实

性能影响

高
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-13
更新于 2026-07-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

交错次元光影 在兼顾性能的前提下,为《我的世界》注入鲜活色彩、真实光照、电影级泛光效果以及沉浸式环境特效。特性: 🌅 美观的电影级光照 ✨ 可调节泛光效果 🌊 逼真的动态水面 🌿 飘动的草、树叶、小麦、火焰与岩浆 🪨 视差贴图 🌎 世界曲率效果 🎨 电影感与自然色调映射 🌑 现代环境光遮蔽 📷 动态模糊 ☀️ 自动曝光 🔥 支持主世界、下界与末地专属配置

最低配置:最佳性能,视觉效果降低
普通配置:画质与帧率平衡,推荐大多数玩家使用
极致配置:最高视觉质量,高级光照与特效,推荐高端电脑使用

兼容性:OptiFine 光影包|《我的世界:Java版》

注意:本光影包仍在积极开发中,部分视觉问题可能依然存在,并将在后续更新中持续优化。未经作者许可,禁止使用其源代码。
欢迎随时提供反馈与漏洞报告!

如需使用其源代码,请通过我的 Telegram 联系我:@LonelySadistic

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