
基本信息
我的世界Java版本
平台
性能影响
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
IndustrialPlanet-Shaders(工业星球-光影)
温暖、易读、适合俯视视角的 Minecraft 光影效果。 IndustrialPlanet-Shaders 为世界带来固定的午后阳光、清晰锐利的阴影、凉爽的蓝色夜晚、温暖的琥珀色灯光光晕,以及手中物品发出的光线,一切都经过调校,便于从上方清晰观察,如同经典工厂建造游戏一般。
需要 Minecraft 26.2 和 Iris Shaders(鸢尾花光影加载器) (在 Fabric 上使用 Iris 1.11.4 + Sodium 0.9.2 测试)。
位置固定的太阳
太阳高悬于西北方,不随一天的时间移动,因此每栋房屋、每棵树和每面墙的阴影都投向右下方。梯田、屋顶和悬崖拥有干净、易读的轮廓,基地的布局一眼便能看清,尤其在高处或俯视视角下。
更喜欢原版的太阳轨迹?在光影设置中关闭 固定太阳 ,阴影将重新跟随真实太阳。
温暖的白天,金色的黄昏
阳光温暖并带有轻微的朦胧感,阴影色调偏冷,柔和的对比度曲线让色彩丰富而不刺眼。临近傍晚时,光线变得橙黄而绵长,远处的地形渐渐隐入轻柔的尘霭之中。
可以工作的夜晚
夜晚黑暗而偏蓝,但并非漆黑一片。火把、灯笼和其他光源会发出温暖的光晕:中心近乎白色,边缘呈深琥珀色,衰减速度比原版更快,因此每一盏灯都能在地图上脱颖而出。
手中的光源
手持火把、灯笼、萤石、熔岩桶、发光浆果或任何其他光源,它就会以与放置方块相同的亮度照亮你周围的区域,像原版光照一样每格递减一级。双手皆可生效。物品本身发光的部分(火焰、熔岩、浆果)会被绘制为明亮,而棍子、框架或桶则保持正常。
其他特性
- 深蓝绿色的水体,伴有柔和的阳光闪烁。
- 植物和树叶以柔和的卡面方式受光,让草地和森林保持宁静而不闪烁。
- 光源、熔岩和岩浆块自行发光。
- 微妙的暗角效果和最终调色,将一切融为一体。
设置
| 分类 | 选项 |
|---|---|
| 光照 | 固定太阳、太阳强度、灯光强度、灯光衰减、夜晚亮度、手持物品光源、手持物品发光 |
| 阴影 | 阴影分辨率、阴影距离、阴影柔和度、阴影暗度 |
| 色彩 | 饱和度、对比度、暗角、距离雾霭 |
性能
该光影包采用前向渲染器,仅有一轮阴影渲染,因此相当轻量。由于固定太阳以 Iris 未知的方向投射阴影,阴影剔除被关闭,这在较弱 GPU 上可能会损失一些 FPS。如有需要,可降低 阴影分辨率 或 阴影距离 ,或关闭 固定太阳 。
搭配推荐
- IndustrialPlanet 资源包:为相同风格打造的工业风地形、HUD、物品栏和菜单。
- FactoryCraft :俯视工厂视角最能发挥固定太阳的效果。
两者皆为可选:该光影在任何主世界中均可使用,无论原版还是模组。
已知限制
- 光照针对主世界调校;下界和末地可能看起来比原版更暗。
- 手持物品发光假定玩家为右手持物(主手位于屏幕右侧)。
致谢
所有光影代码和资源包图标均为本项目从零开始制作。未包含任何第三方光影代码或素材。



