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IndustrialPlanet 光影 by ImVl1 - IndustrialPlanet Shaders by ImVl1
IndustrialPlanet 光影 by ImVl1 - IndustrialPlanet Shaders by ImVl1

IndustrialPlanet 光影 by ImVl1 - IndustrialPlanet Shaders by ImVl1

面向俯视视角优化的鸢尾花光影:固定的真太阳带来清晰的阴影、温暖的白天、湛蓝的夜晚、琥珀色的灯光,以及手中物品发出的光亮。

低原版风格真实
3013 days ago
IndustrialPlanet 光影 by ImVl1 - IndustrialPlanet Shaders by ImVl1

IndustrialPlanet 光影 by ImVl1 - IndustrialPlanet Shaders by ImVl1

面向俯视视角优化的鸢尾花光影:固定的真太阳带来清晰的阴影、温暖的白天、湛蓝的夜晚、琥珀色的灯光,以及手中物品发出的光亮。

3
0
低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2

平台

Canvas
Iris
OptiFine
Vanilla

性能影响

低

分类

原版风格
真实
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-23
更新于 2026-10-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

IndustrialPlanet-Shaders(工业星球-光影)

温暖、易读、适合俯视视角的 Minecraft 光影效果。 IndustrialPlanet-Shaders 为世界带来固定的午后阳光、清晰锐利的阴影、凉爽的蓝色夜晚、温暖的琥珀色灯光光晕,以及手中物品发出的光线,一切都经过调校,便于从上方清晰观察,如同经典工厂建造游戏一般。

原版对比 IndustrialPlanet-Shaders

需要 Minecraft 26.2 和 Iris Shaders(鸢尾花光影加载器) (在 Fabric 上使用 Iris 1.11.4 + Sodium 0.9.2 测试)。

位置固定的太阳

太阳高悬于西北方,不随一天的时间移动,因此每栋房屋、每棵树和每面墙的阴影都投向右下方。梯田、屋顶和悬崖拥有干净、易读的轮廓,基地的布局一眼便能看清,尤其在高处或俯视视角下。

俯视视角下的阴影

更喜欢原版的太阳轨迹?在光影设置中关闭 固定太阳 ,阴影将重新跟随真实太阳。

温暖的白天,金色的黄昏

阳光温暖并带有轻微的朦胧感,阴影色调偏冷,柔和的对比度曲线让色彩丰富而不刺眼。临近傍晚时,光线变得橙黄而绵长,远处的地形渐渐隐入轻柔的尘霭之中。

午后村庄 岛屿上的日落

可以工作的夜晚

夜晚黑暗而偏蓝,但并非漆黑一片。火把、灯笼和其他光源会发出温暖的光晕:中心近乎白色,边缘呈深琥珀色,衰减速度比原版更快,因此每一盏灯都能在地图上脱颖而出。

夜晚的村庄

手中的光源

手持火把、灯笼、萤石、熔岩桶、发光浆果或任何其他光源,它就会以与放置方块相同的亮度照亮你周围的区域,像原版光照一样每格递减一级。双手皆可生效。物品本身发光的部分(火焰、熔岩、浆果)会被绘制为明亮,而棍子、框架或桶则保持正常。

手中的火把与灯笼

其他特性

  • 深蓝绿色的水体,伴有柔和的阳光闪烁。
  • 植物和树叶以柔和的卡面方式受光,让草地和森林保持宁静而不闪烁。
  • 光源、熔岩和岩浆块自行发光。
  • 微妙的暗角效果和最终调色,将一切融为一体。

设置

分类 选项
光照 固定太阳、太阳强度、灯光强度、灯光衰减、夜晚亮度、手持物品光源、手持物品发光
阴影 阴影分辨率、阴影距离、阴影柔和度、阴影暗度
色彩 饱和度、对比度、暗角、距离雾霭

性能

该光影包采用前向渲染器,仅有一轮阴影渲染,因此相当轻量。由于固定太阳以 Iris 未知的方向投射阴影,阴影剔除被关闭,这在较弱 GPU 上可能会损失一些 FPS。如有需要,可降低 阴影分辨率 或 阴影距离 ,或关闭 固定太阳 。

搭配推荐

  • IndustrialPlanet 资源包:为相同风格打造的工业风地形、HUD、物品栏和菜单。
  • FactoryCraft :俯视工厂视角最能发挥固定太阳的效果。

两者皆为可选:该光影在任何主世界中均可使用,无论原版还是模组。

已知限制

  • 光照针对主世界调校;下界和末地可能看起来比原版更暗。
  • 手持物品发光假定玩家为右手持物(主手位于屏幕右侧)。

致谢

所有光影代码和资源包图标均为本项目从零开始制作。未包含任何第三方光影代码或素材。

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