
基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
平台
Iris
性能影响
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-08
更新于 2026-08-07
ISKRA — MakeUp Edition
这是 Javier Garduño 制作的 MakeUp — Ultra Fast 的视觉分支,专注于更温暖的光照、更浓郁的氛围、重制的水体效果以及电影级色彩分级。
原始渲染管线保持不变,包括阴影、体积云、屏幕空间反射(SSR)、时间抗锯齿(TAA)、泛光(bloom)以及上游 MakeUp 的整体性能表现。Iskra 在此基础上新增了默认调色板、更深度的水体渲染以及可配置的后期处理通道。
ISKRA 新增内容
-
Iskra 调色板
:温暖的日光、橙色的日落和深蓝色的天顶。新调色板以
Iskra配色方案提供,并默认启用。 - 更浓密的大气雾气 :更强的空气透视效果,使中远距离的地形分层更加清晰可见。
- 重制水体 :通过有色光吸收而非简单变暗来表现水深。
- 水下能见度 :视野距离根据玩家实际行进距离呈指数衰减,而非使用归一化的深度缓冲值。
- 漂浮粒子 :世界锚定的淤泥和气泡在玩家穿过水域时保持原位不动。
- 岸边泡沫 :泡沫沿真实海岸线生成,同时避开小型水坑、流动水体和瀑布。
- 雨水涟漪 :下雨时,暴露在外的水面会生成独立的涟漪。
- 水下焦散光效 :聚焦的日光仅作用于已被照亮的水底区域,保持阴影区域黑暗,防止浅水区域过度曝光。
- 电影级色彩分级 :包含浦肯野效应偏移、胶片对比度、分离色调、阴影饱和消耗、暗角及动态胶片颗粒。
- 可选色调映射 :可在原始 Sigmoid 曲线、ACES、Hable 和 Reinhard 之间选择。
- 俄语翻译 :光影设置包含俄语本地化。
配置
Iskra 特有选项位于光影设置内:
-
高级 → 水体 -
高级 → Iskra 分级
大部分新增功能均可独立控制或禁用。
主要选项
Iskra 配色方案
- 启用温暖的 Iskra 日光、日落及天空调色板。
- 显示在原始 MakeUp 配色方案旁边。
- 默认启用。
水体浑浊度
- 控制光线在水中传播时的有色吸收效果。
- 使更深的水域逐渐变得浑浊。
- 可禁用以恢复上游水体行为。
水下消光
- 控制水下视野损失程度。
- 基于摄像机到目标的真实距离计算。
漂浮粒子
</p


