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ISKRA光影 - ISKRA Shaders
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ISKRA光影 - ISKRA Shaders

这款光影包MakeUp 的一个注重性能的分支——超高速,采用温暖的自定义调色板,重制了水面、岸边泡沫、雨滴涟漪、焦散效果和电影级色彩分级。

低原版风格真实
5015 days ago
ISKRA光影 - ISKRA Shaders

ISKRA光影 - ISKRA Shaders

这款光影包MakeUp 的一个注重性能的分支——超高速,采用温暖的自定义调色板,重制了水面、岸边泡沫、雨滴涟漪、焦散效果和电影级色彩分级。

5
0
低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格
真实
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发布于 2026-08-08
更新于 2026-08-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

ISKRA — MakeUp Edition

这是 Javier Garduño 制作的 MakeUp — Ultra Fast 的视觉分支,专注于更温暖的光照、更浓郁的氛围、重制的水体效果以及电影级色彩分级。

原始渲染管线保持不变,包括阴影、体积云、屏幕空间反射(SSR)、时间抗锯齿(TAA)、泛光(bloom)以及上游 MakeUp 的整体性能表现。Iskra 在此基础上新增了默认调色板、更深度的水体渲染以及可配置的后期处理通道。

ISKRA 新增内容

  • Iskra 调色板 :温暖的日光、橙色的日落和深蓝色的天顶。新调色板以 Iskra 配色方案提供,并默认启用。
  • 更浓密的大气雾气 :更强的空气透视效果,使中远距离的地形分层更加清晰可见。
  • 重制水体 :通过有色光吸收而非简单变暗来表现水深。
  • 水下能见度 :视野距离根据玩家实际行进距离呈指数衰减,而非使用归一化的深度缓冲值。
  • 漂浮粒子 :世界锚定的淤泥和气泡在玩家穿过水域时保持原位不动。
  • 岸边泡沫 :泡沫沿真实海岸线生成,同时避开小型水坑、流动水体和瀑布。
  • 雨水涟漪 :下雨时,暴露在外的水面会生成独立的涟漪。
  • 水下焦散光效 :聚焦的日光仅作用于已被照亮的水底区域,保持阴影区域黑暗,防止浅水区域过度曝光。
  • 电影级色彩分级 :包含浦肯野效应偏移、胶片对比度、分离色调、阴影饱和消耗、暗角及动态胶片颗粒。
  • 可选色调映射 :可在原始 Sigmoid 曲线、ACES、Hable 和 Reinhard 之间选择。
  • 俄语翻译 :光影设置包含俄语本地化。

配置

Iskra 特有选项位于光影设置内:

  • 高级 → 水体
  • 高级 → Iskra 分级

大部分新增功能均可独立控制或禁用。

主要选项

Iskra 配色方案

  • 启用温暖的 Iskra 日光、日落及天空调色板。
  • 显示在原始 MakeUp 配色方案旁边。
  • 默认启用。

水体浑浊度

  • 控制光线在水中传播时的有色吸收效果。
  • 使更深的水域逐渐变得浑浊。
  • 可禁用以恢复上游水体行为。

水下消光

  • 控制水下视野损失程度。
  • 基于摄像机到目标的真实距离计算。

漂浮粒子 </p

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