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我的世界Java版本
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Canvas
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发布于 2026-10-19
更新于 2026-10-20
更新日志
更新日志 — KarpesShaders v2
基础版本:你的 v1(自定义光照贴图、金属方坯、动态模糊、晕影、锋利、风、水)
光照
- 新增方向性光照(N·L)——朝向太阳的面更亮,背向太阳的面更暗
- 可在光照菜单中切换并调节强度
- 修复:看向太阳/月亮时世界不再变亮(改为在世界空间中计算)
颜色分级
- 模式:默认 (ACES)、Shoka、新 Shoka、队长、CoCo
- 可在颜色菜单中选择
风 / 植物
- 修复:摇摆速度不再受玩家移动影响
- 树叶——整体摇摆
- 草、花、作物——根部固定,只有顶部摆动
- 高草 / 大型蕨——上下两半按 ID 划分,共享摇摆相位
- 修复视角抖动问题(“癫痫”现象)
- 高大植物的上半部分不再摇摆得更厉害 / 向上漂移
天空 / 太阳 / 月亮
- 太阳和月亮使用固定亮度(不会过曝)
- 天空由世界时间驱动(白天 / 日落 / 夜晚),而非视角角度
- 天顶与地平线颜色分离
- 夜晚亮度设有下限,保持黑暗
水
- 颜色更接近轻量级美观光影(不再是呆板的蓝色淤泥)
- 菲涅尔效应:向下看更透明,斜视角更浓密
- 加入保护机制,透过水观看时第二层水面不会消失
菜单 / 本地化
- 新增方向性光照和颜色分级选项
- 更新了 ru_RU.lang


