KarpesShaders_v3.zip
on 2026 Oct 20无
KarpesShaders_v2.zip
on 2026 Oct 19更新日志 — KarpesShaders v2
基础版本:你的 v1(自定义光照贴图、金属方坯、动态模糊、晕影、锋利、风、水)
光照
- 新增方向性光照(N·L)——朝向太阳的面更亮,背向太阳的面更暗
- 可在光照菜单中切换并调节强度
- 修复:看向太阳/月亮时世界不再变亮(改为在世界空间中计算)
颜色分级
- 模式:默认 (ACES)、Shoka、新 Shoka、队长、CoCo
- 可在颜色菜单中选择
风 / 植物
- 修复:摇摆速度不再受玩家移动影响
- 树叶——整体摇摆
- 草、花、作物——根部固定,只有顶部摆动
- 高草 / 大型蕨——上下两半按 ID 划分,共享摇摆相位
- 修复视角抖动问题(“癫痫”现象)
- 高大植物的上半部分不再摇摆得更厉害 / 向上漂移
天空 / 太阳 / 月亮
- 太阳和月亮使用固定亮度(不会过曝)
- 天空由世界时间驱动(白天 / 日落 / 夜晚),而非视角角度
- 天顶与地平线颜色分离
- 夜晚亮度设有下限,保持黑暗
水
- 颜色更接近轻量级美观光影(不再是呆板的蓝色淤泥)
- 菲涅尔效应:向下看更透明,斜视角更浓密
- 加入保护机制,透过水观看时第二层水面不会消失
菜单 / 本地化
- 新增方向性光照和颜色分级选项
- 更新了 ru_RU.lang
KarpesShaders.zip
on 2026 Oct 18v1.1
- 彻底重制了光照系统
- 显著改善了洞穴/矿井的可见度
- 统一了方块和生物实体的光照(生物不再比周围环境更亮)
- 新增自发光保护(修复了熔岩过度泛光和颜色反转问题)
- 启用并改进了锐化
- 水面波动速度现在能正确读取滑条设置
- 改进了水面视觉效果(不再是完全灰度)
- 泛光效果更柔和、更安全
- 改进了色调映射并加入钳制以防止画面瑕疵
- 更新了默认值和画质配置
- 在 block.properties 中新增了水
- 整体稳定性提升和代码清理




