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卡佩斯光影 - KarpesShaders
卡佩斯光影 - KarpesShaders

卡佩斯光影 - KarpesShaders

KarpesShaders — 一款轻量级Minecraft光影。包含自定义光照、植物随风摆动、水体、泛光、暗角、锐化效果。修复了漆黑洞穴、发光生物、熔岩过度泛光等问题。稳定且流畅。

低原版风格真实
004 days ago
卡佩斯光影 - KarpesShaders

卡佩斯光影 - KarpesShaders

KarpesShaders — 一款轻量级Minecraft光影。包含自定义光照、植物随风摆动、水体、泛光、暗角、锐化效果。修复了漆黑洞穴、发光生物、熔岩过度泛光等问题。稳定且流畅。

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0
低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x

平台

Canvas
Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格
真实
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-19
更新于 2026-10-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

KarpesShaders_v3.zip

on 2026 Oct 20
下载

无

KarpesShaders_v2.zip

on 2026 Oct 19
下载

更新日志 — KarpesShaders v2

基础版本:你的 v1(自定义光照贴图、金属方坯、动态模糊、晕影、锋利、风、水)


光照

  • 新增方向性光照(N·L)——朝向太阳的面更亮,背向太阳的面更暗
  • 可在光照菜单中切换并调节强度
  • 修复:看向太阳/月亮时世界不再变亮(改为在世界空间中计算)

颜色分级

  • 模式:默认 (ACES)、Shoka、新 Shoka、队长、CoCo
  • 可在颜色菜单中选择

风 / 植物

  • 修复:摇摆速度不再受玩家移动影响
  • 树叶——整体摇摆
  • 草、花、作物——根部固定,只有顶部摆动
  • 高草 / 大型蕨——上下两半按 ID 划分,共享摇摆相位
  • 修复视角抖动问题(“癫痫”现象)
  • 高大植物的上半部分不再摇摆得更厉害 / 向上漂移

天空 / 太阳 / 月亮

  • 太阳和月亮使用固定亮度(不会过曝)
  • 天空由世界时间驱动(白天 / 日落 / 夜晚),而非视角角度
  • 天顶与地平线颜色分离
  • 夜晚亮度设有下限,保持黑暗

水

  • 颜色更接近轻量级美观光影(不再是呆板的蓝色淤泥)
  • 菲涅尔效应:向下看更透明,斜视角更浓密
  • 加入保护机制,透过水观看时第二层水面不会消失

菜单 / 本地化

  • 新增方向性光照和颜色分级选项
  • 更新了 ru_RU.lang

KarpesShaders.zip

on 2026 Oct 18
下载

v1.1

  • 彻底重制了光照系统
  • 显著改善了洞穴/矿井的可见度
  • 统一了方块和生物实体的光照(生物不再比周围环境更亮)
  • 新增自发光保护(修复了熔岩过度泛光和颜色反转问题)
  • 启用并改进了锐化
  • 水面波动速度现在能正确读取滑条设置
  • 改进了水面视觉效果(不再是完全灰度)
  • 泛光效果更柔和、更安全
  • 改进了色调映射并加入钳制以防止画面瑕疵
  • 更新了默认值和画质配置
  • 在 block.properties 中新增了水
  • 整体稳定性提升和代码清理
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