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我的世界Java版本
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1.7.10
平台
Iris
性能影响
分类

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发布于 2026-09-01
更新于 2026-08-31
闪电射线
闪电射线是 LIGHT Shaders (Chocapic13's Shaders 分支)的一个变体,旨在提供光线追踪和 PBR 等高级功能,同时保持性能。
画廊
闪电射线的风格类似于 LIGHT Shaders。
功能
光线追踪。
屏幕空间光线追踪全局照明,在场景中反射彩色光线,呈现更加真实、基于物理的视觉效果。
PBR 着色。
支持 LabPBR 材质,包含金属度、粗糙度和自发光支持,以获得更丰富的表面响应。
性能优先。
基于 LIGHT Shaders 的优化基础构建,因此这些高级功能不会牺牲你的 FPS。
需求
- Iris Shaders、Oculus Shaders 或 OptiFine。
- OpenGL 1.2 支持。
- 一块普通的 GPU。(甚至远低于平均水平)



