基本信息
我的世界Java版本
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平台
Iris
搬运团队
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发布于 2025-01-23
更新于 2026-03-14
更新日志

E-LITE 光影 5.0 版本
特别感谢测试人员:
- tasxatzial
- avc1657
概述
- 此版本为重大更新,新增多项功能并优化了多个区域的视觉效果(如雾气与天空),同时进行了品牌重塑。
品牌重塑:LITE 现更名为 E-LITE。
- “E-” 代表 Entokito,我的昵称 :)
新功能 - 方块反射。
- 使方块像水面一样反射光线。
- 性能影响中等。
- 与材质光泽集成。
新功能 - 像素锁定阴影。(继承自 MakeUp)
- 使世界中的阴影像素锁定。
- 可调节像素大小。
- 支持焦散效果。
新功能 - 极光。
- 可选功能。
- 快速且炫酷!
新功能 - 圆形太阳。
- 可选功能。
新功能 - 近距离雾气。
- 在玩家附近添加轻微雾气,增强沉浸感。
- 可选功能。
新功能 - 季节。
- 可调节季节时长。
- 炫酷!启用位置:杂项 -> 季节。
新色调映射 - Uchimura。
- 对比度与色彩表现优于 Lottes,现为默认选项。
色彩方案变更:
- E-LITE 中移除了以下色彩方案:空灵、盐辛、遗物(MakeUp)、队长、迷幻、Testigo 和写实(污染)。
- LITE 诅咒、LITE 香草、LITE 遗物 现更名为:诅咒、香草、遗物。
- 新增色彩方案:写实(简易),模拟 Realistic+ 效果,同时略微提升性能。
光照变更:
- 修改了树叶的次表面散射效果,使树木在远距离下观感更佳。
- 优化草地光照,现在更加平滑。
- 白天主光照更清晰。
雾气变更:
- 雾气现在受太阳影响,日出/日落时更具体积感。
综合变更:
- 甘蔗不再摇曳。
- 选中行默认为白色,也可设置为 RGB 样式(杂项 -> 选中行)。
- 动态模糊代码已恢复至 4.7.3 版本状态,因该版本效果更佳。
- 提升绽放效果质量。
- 天空现添加轻微噪点以避免色带现象(写实+ 和 诅咒)。
- PS1 效果不再以 50% 画质渲染,因存在部分 bug 与“模糊”问题。
- 代码进行小幅优化。
- 自动曝光现在避免在玩家处于洞穴或黑暗环境时过度提亮方块。
- 增强原版太阳外观。
- 写实+ 天空现在即使在雨天也模拟太阳辉光。
- 优化日落时雨天的上帝之光效果。
- 减少 TAA 残影。
- 新增对 Wilder Flowers 模组的摇曳支持(感谢 Tas)。
- 新增对 Aurora’s Lanterns 模组的支持(继承)。
- 移除 AMD FSR 1.0,因其未达预期且引发(大量)问题。
- 修正若干拼写错误。
- 降低云层噪点。
- FXAA 现默认启用。
- 清理未使用代码。
界面变更:
- 新增界面:杂项。部分选项已迁移至此。
配置文件变更:
- 无阴影配置文件已停用。
- “无效果”现更名为“最小值”。
错误修复:
- 修复樱花树叶与苍白橡树树叶不摇曳的问题。
- 修复实体火焰投射几乎全黑的 bug。
- 修复 LITE 诅咒配色方案下树木/洞穴底部过亮的 bug。
- 修复在 Oculus 1.8.0 启用 PS1-Like 时屏幕缩放的 bug。(GitHub #5)
- 修复发光矿石与材质的部分不一致问题。
- 修复旧版 Minecraft 中云层拉伸的 bug。
- 修复 1.21.6 以上版本原版云在 DH 区块中异常显示的 bug。
已知问题:
- 从外部透过水面观察时,染色玻璃不可见。



