LITE shaders 4.1
on 2025 May 12LITE光影版本4.1
继承特性
- 支持1.21.5版本中新增的方块。
全亮选项!
- 现在,该光影有一个可选的全亮模式。(最低光照配置。)
光照变化
- 白天的光线更亮,以营造更原版的美感,并修复白天过暗的方块问题。
- 光源的扩散程度略有降低。
- 调整夜间光线颜色以修复过黑的天空。
配色方案变化
- 写实风格的夜空更清晰。
- 所有配色方案中的地平线更小。
- 对体积云颜色进行小幅调整。
锐化抗锯齿(Sharp TAA)变化
- 锐化抗锯齿不再对太阳、月亮等过度明亮的地方应用锐化效果,由于锐化默认值提高了5倍,此举可提升图像质量。
常规变化
- 你可以直接在光影中关闭云层。(当云层处于原版状态时,该光影会使用钠(Sodium)或高清修复(OptiFine)中的云层配置。)
- 新的调整:水雾气——你可以改变水雾气的浓度而不影响吸收指数。(水的选项。)
- 小幅性能提升,最多可提升5%。
- 界面改进。
- 当水的湍流设置为“非常低”时,现在几乎是平的。
- 修复了使用锐化抗锯齿时太阳和月亮中的瑕疵。
- 自动曝光对光线变化的响应更快。
- 修复了非金属、非沙子、非织物、非抛光方块中过强的光泽问题。
- 调整胶片颗粒以避免重复图案。
- 修复了导致“简易曝光”按钮不显示的漏洞。
- 原版云层现在更透明了一些。
- 它比4.0版本图像更清晰、定义更明确。
新效果
- 伽马值:调整光影颜色的伽马值。(后处理选项。)
新按钮:风格
- 风格按钮取代了“原版”配置文件,你可以从任何图形预设中选择风格。有两种风格可供选择:默认和原版。
界面变化
- 效果屏幕中的选项已重新组织。
图形配置文件变化
- 由于新的风格按钮,“原版”已停用。
- 新配置文件:“非常低”保留阴影且速度更快。不建议与体积云一起使用。(比LITE旧版本中的“仅阴影”更美观且性能相同。)
- 低、中、高、极致和最大(MAX)设置下的阴影质量均有所提升,且对性能无影响。
版本代码:LT41
基于MakeUp 9.1e
来自恩托基托的问候 :)
LITE shaders 4
on 2025 Apr 25LITE光影版本4.0
继承自MakeUp 9.1d:
- 实体命中亮度已调整,尤其去除了黑暗区域过多的泛光效果。// LITE热修复:修复了在OptiFine中出现的“gbuffer_entities_glowing”错误。
- 灵魂火和普通火现在不投射阴影。
- 灵魂火的发光方式已调整。
常规改动。
- 部分未使用的代码已移除。
- 材质光泽在夜间看起来更好。
- 修复了LITE 3.3的低性能问题。
- 修复了原版配置文件中的水颜色问题。
- 修复了体积光效果看起来很差的问题。
- 修复了使用低画质时阴影效果很差的问题。
- 默认情况下夜晚略微变亮。(照明选项。)
- 支持1.21.5版本。
新界面。
- 选项现在分为基础、效果和照明三类。
修改后的昼夜循环
- 白昼长度取决于太阳路径旋转角度(太阳与云配置) 例如:旋转80度时,太阳落山时间比旋转0度时要晚得多。
照明改动。
- 抛光方块现在更亮了。
- 光线现在更分散了。
新效果!
- 饱和度:增加或降低光影的颜色。(后处理选项。)
- 对比度:增加或降低光影的对比度。(后处理选项。)
- 亮度:增加或降低光影的亮度。(后处理选项。)
- PS1:在屏幕上创建像素化效果。(后处理选项。)(在光影代码中自动关闭锐化抗锯齿。)
- 伪泛光:尝试模拟泛光效果,增加发光方块的亮度。
- 暗角:在屏幕上添加可调节的暗角效果。
- 胶片颗粒:在屏幕上添加可调节的胶片颗粒效果。
更多自定义内容。
- 阴影质量和距离现在有4个级别。(照明界面。)
- 泛光、云、动态模糊和环境光遮蔽现在有更多数值可选。(效果界面。)
- 光的颜色现在有更多种类了。(最暖色调和蓝色调)
- 你可以调节树叶中风的强度。(基础界面。)
图形配置文件改动。
- “极致增强”因其与“极致”相似而被停用。“极致增强”现在是**MAX**。
- “仅阴影”因其与“低”相似而被停用。
- 新增配置文件:原版。使光影更接近原版效果。
- MAX图形配置文件有显著的图形提升效果。
- 景深和彩色阴影在**MAX**中是默认开启的。
- 体积光现在是默认开启的。
- 锐化抗锯齿现在是默认开启的,并且可在后处理选项中进行配置。
- “低”配置现在有抗锯齿,阴影质量更好,性能也更好了。
配色方案改动
- 新增配色方案:原版和写实经典
- 写实经典使用LITE光影3.3版本的颜色。
- 写实方案在白天的颜色略微偏暖。
- 写实配色方案中的日落看起来更暖。
- 写实配色方案中的夜晚更暗。
光线行进、折射、景深和彩色阴影回归!!
- 光线行进在照明界面中有自定义质量设置。
- 低性能影响(光线行进、折射和彩色阴影)
- 中等性能影响(景深)
版本代码:LT4
LITE shaders 3.3
on 2025 Apr 043.3:
继承内容:
- 修复了一个漏洞,该漏洞会导致在渲染距离大于15单位或小于4时,水下会出现白色闪光。
更新内容:
- 过亮的夜晚和阴影问题已修复。
- 默认灯光颜色再次变为暖色调。(你可以在灯光选项中进行调整。)
- 对写实色彩配置文件进行了微调。
版本代码:FN3.3
基于MakeUp 9.1c
LITE shaders 3.2
on 2025 Feb 183.2:
- 现在出现了光线特效选项。
- 现在默认的方块光颜色是黄色。(你可以在光照选项中更改它。)
- 在写实和污染配色方案中进行调整,以获得更写实的天空颜色。
- 巴西葡萄牙语(pt-BR)和葡萄牙葡萄牙语(pt-PT)现在有了更好的翻译。
- 现在光影默认的光线特效是“基于深度”的。
- 红石火把不再更亮地发光了。
版本代码:FN3.2
基于MakeUp 9.1b。
LITE shaders 3.1
on 2025 Jan 213.1:
- 大黑块(显示)问题已修复。
基于MakeUp 9.1b版本。
在1.13至1.15版本中无法使用。
版本代码:FN3.1
LITE shaders 3
on 2025 Jan 213.0 新特性:
金属及部分方块的光泽效果增强。
现在光泽更亮的方块有:
沙子、草方块、铁、金、钻石、铜、绿宝石、下界合金、青金石、紫水晶、石英、基岩、红石方块、玻璃边框、下界砖、红色下界砖、所有铁轨以及红石火把。
更多方块现在有摆动效果。
现在会摆动的方块有:
海带、甘蔗、海泡菜、所有珊瑚及死珊瑚、下界疣以及樱桃树叶。
蜂蜜块现在能反射光线。
两种新的颜色配置文件:真实以及真实(污染)
免责声明:使用抗锯齿功能时,水的渲染存在漏洞,屏幕上会出现大块黑色伪影。将在3.1版本中修复。
在1.13 - 1.15版本中无法使用。
基于MakeUp 9.1a开发。
版本代码:FN3
LITE shaders 2.1
on 2025 Jan 212.1 变更
源自原版MakeUp的更新:
已为以下模组的部分方块添加了支持(感谢DadamaldaDad):
- Create及其扩展模组,如Big Cannons、Dreams & Desires(包括一些旧方块)、Deco、Encased、Framed、Enchantment Industry、Bitterballen(仅向日葵)
- 更深的黑暗(Deeper & Darker)
- L_Ender的大灾变(L_Ender's Cataclysm)
- 农夫乐事(Farmer's Delight) + 素食乐事(Vegan Delight)
- 精致背包(Sophisticated Backpacks)
- 自然主义者(Naturalist)
已对部分方块进行了微调(感谢DadamaldaDad)。
最近出现的《我的世界》旧版本中天空颜色的问题已修复。
它现在可在1.12.2版本中运行了!
在1.13 - 1.15版本中有问题
基于MakeUp 9.1a版本
LITE shaders 2.0
on 2025 Jan 212.0 新特性:
两个新配置文件:
- 极致:最高画质,更好的泛光、环境光遮蔽和云效果。
- 仅阴影:无其他效果,只有阴影。
为画质提供更远的阴影距离(对性能影响极低)
基于MakeUp 9.0c
1.15及以下版本中出错的天空颜色将会被修复。
仅阴影配置文件可在英特尔HD 4000上运行!(768p分辨率下30帧每秒,4个区块)
LITE shaders 1.0
on 2025 Jan 211.0版本来啦!
改动内容:
添加了反射效果和逼真的水效果,同时几乎保持了相同的性能表现。
移除了彩色阴影
低画质和中画质配置下的阴影质量略有提高**,并且阴影距离缩短(为了性能考虑)。
LITE shaders BETA1
on 2025 Jan 21已知问题:
在1.15及以下版本中,白天存在绿色地平线、黑色天顶且画质不佳的情况。