LITE shaders 4.7.3
on 2025 Dec 10- 感谢 tasxatzial 为本版本进行测试。
概述:
- 本版本修复了漏洞并调整了一些功能。
继承自 MakeUP 9.3h 的内容:
- 修复了与旧版 Minecraft(从 1.12 开始)之间大量不兼容的问题。
- 修复了在使用 Distant Horizons 时,信标光束在某些距离或角度下不可见的问题。
常规变更:
- 在旧版 Minecraft(低于 1.16.4)中禁用了主世界的 MAX 星星效果。
- 降低了 MAX 星星的亮度。
漏洞修复:
- 修复了启用简易曝光时出现的异常光照问题。
- 修复了使用简易曝光 + LITE 原版色彩方案时场景过亮的问题。
- 修复了退出苍白之园或任何灰色天空生物群系时天空闪烁的问题。
LITE shaders 4.7.2
on 2025 Dec 07- 感谢 tasxatzial 为本版本进行测试。
概述:
- 本版本修复了漏洞并调整了一些功能。
常规变更:
- 对末地传送门进行了一些增强。
- 新增调整项:鲜艳度(Vibrance),类似于饱和度,但不会使非常明亮的元素过饱和。
- 重新设计了建筑和树木下方的光线散射效果。
- 降低了白天的环境光强度。
- 进行了一些小的颜色调整。
- 自动帧率校正现在以 10fps 为阈值。
界面变更:
- “HDR”选项的名称已更改。(因为从技术上讲并不准确。)
修复内容:
- 修复了在 Iris 中、末地、1.21.9 以上版本中 Distant Horizons 编译失败的问题。
- 尝试修复了某些硬件上运动模糊的闪烁问题。
- 修复了在 1.21.11 版本中半透明方块不显示的问题。
- 修复了关闭末地星星时的编译失败问题。
- 修复了 1.21.9 以上版本中末地星星的问题。
- 修复了启用环境光遮蔽(AO)时的闪烁问题。
LITE shaders 4.7.1
on 2025 Dec 03- 感谢tasxatzial为本版本进行测试并审阅界面。
概述:
- 本版本修复了漏洞并调整了一些功能。
通用更改:
- 原版与神秘视界地形之间的过渡现在更加平滑。
- 对早晨的颜色进行了微调。
- 调整了白天的阴影颜色。
- 降低了夜间光晕(godray)强度。
- 对星星效果进行了小幅调整。
- 景深选项现已移至“相机界面”。
- 色差现在可在效果 -> 相机中调节。
- 红石线亮度已降低。
- 使用Distant Horizons时的雾效已减弱。
- 水下视野更清晰,提升可视性。
- 夜间云层亮度略有降低。
界面更改:
- 修复了菜单中的一些拼写错误,感谢tasxatzial的审阅。
漏洞修复:
- 尝试修复末地折跃门的外观问题。
- 修复当亮度为0.5倍或更低时MAX星星消失的问题。
- 修复启用视角晃动时,末地传送门和末地的星星摇曳的问题。
- 修复启用“原版水”时的编译失败问题。
- 修复生物群系迷雾选项中的语言注释错误。
- 修复假阴影在Distant Horizons下无法正常工作的问题。
- 修复日落时出现“黑色”MAX星星的问题。
LITE shaders 4.7
on 2025 Nov 29
新的末地传送门!
末地的星空!
概述:
- 此版本添加了许多新功能和改进。
新功能! - 水面焦散
- 非常轻量且华丽!
- 基于水波(增强样式)或原版水(原版样式)。
- 可在以下位置自定义:效果 -> 水 -> 焦散。
新功能! - 基于生物群系的天空、大雾和沙尘暴。
- 根据生物群系改变天空颜色和大雾,并在干旱生物群系中添加沙尘暴。
- 可在以下位置启用或禁用:效果 -> 天空 -> 基于生物群系的天空、基于生物群系的大雾、沙尘暴。
- 性能影响约3%,仅在“现实+”和“LITE Cursed”配色方案中可用。
- 在使用 OptiFine 的旧版 Minecraft 中可能无法正常工作。
警告:
- 由于平滑过渡晴雨天气在旧版 Minecraft 中引发了许多问题,因此已移除该功能。抱歉!
界面变更:
- 新增屏幕:天空 - 设置天空选项。取代“大雾”屏幕。
- 大雾设置现位于:效果 -> 渲染。
通用变更:
- 重新设计了末地传送门外观。在使用 OptiFine 的旧版 Minecraft 中可能无法正常显示。
- 着色器现在拥有自定义星体,并将其添加至末地。可在以下位置自定义:效果 -> 天空。
- 上帝光效更加强烈。
- 调整了金属的光泽(反射),更加平滑。
- 在“极低”配置下着色器运行更快,帧率提升约10%。
- 动态手持光源现在看起来更接近普通方块发出的光。
- Distant Horizons 的区块现在与普通区块更为相似。
- 夜视效果略微变亮。
- 对代码进行了小幅优化。
- 淹溺者的双眼现在会发光。
- 原版体积云的高度降低了。
- 下界的大雾默认略有减少,以提高可见性。
- 新月及变体模式下的夜晚更明亮,以改善可见性。
修复内容:
- 修复了使用动态光源模组时手持方块和实体过亮的问题。
- 修复了 Distant Horizons 中的一些大雾问题。
- 修复了流动岩浆出现黑色“斑点”的问题。
- 修复了在旧版 Minecraft 中使用 OptiFine 时出现白屏的问题。
- 修复了积雪的矮草丛比前方的雪砖路更亮的问题。
LITE shaders 4.6.3
on 2025 Nov 06概述:
- 针对 Distant Horizons 的热修复。如果你未使用 Distant Horizons,则此更新与你无关。
修复内容:
- 修复了使用 Distant Horizons 时出现的崩溃问题。
LITE shaders 4.6.2
on 2025 Nov 06概述:
- 修复了一些漏洞并进行了小幅优化。
漏洞修复:
- 修复了导致粒子无法在玻璃后方渲染的问题。
- 修复了“极低”画质配置下雾效过亮的问题。
- 修复了使用 Distant Horizons 时出现的错误。
- 修复了 Iris 1.21.9 以上版本中末地天空显示为“方形”的问题。
- 尝试减少自定义资源包中发光矿石的视觉异常问题。
通用更改:
- 改进了方块光照效果。
- 夜晚的云朵略微变亮。
- 末地天空现在与原版一样具有“噪点”效果。
LITE shaders 4.6
on 2025 Nov 05
新配色方案:LITE Cursed!
概述:
- 本次更新包含多项改进与漏洞修复,并新增了万圣节主题的配色方案。
通用变更:
- 天空现在会闪烁雷电效果。(仅适用于 Iris)
- 增加对 1.21.9 及以上版本“末地闪光”的支持。(仅适用于 Iris)
- 重新设计了自发光方块的视觉效果。
- 着色玻璃现在颜色更加丰富。
- 冰变得更加透明。
- 彩色阴影现在更具色彩表现力。
- 当 FPS 低于 15 时,着色器将自动降低上帝光、光线步进、环境光遮蔽(AO)和运动模糊的质量,以避免低端电脑出现崩溃或严重卡顿。
- 默认情况下月亮稍亮一些。
- 所有配置文件均获得小幅性能提升:速度提升约 5%。
- 增加对 1.21.9 版本中新铜质方块的支持。
- 提高了水的折射效果。
- 重写了自发光材质和矿石相关代码(性能优化)。
- 进一步增强水的折射效果。
新增主题配色方案:LITE Cursed!
- 采用(非常)深暗色调,并伴有血月效果。
漏洞修复:
- 修复了在某些硬件上,实体护甲(如盔甲架)在水下或透过水/半透明方块观察时无法正确渲染的问题。(感谢 Artem 报告此问题)
- 修复了除玻璃、冰和传送门外的其他半透明方块过亮的问题。(感谢 tinytoadflax 报告此问题)
- 修复了“苍白花园”以外使用原版灰度天空时混合不良的问题。
- 尝试修复使用智能 TAA 时远处方块闪烁的问题。
- 修复了铁轨过亮的问题。(红石自发光导致)
- 修复了使用“Vanilla”配色方案时的错误。
- 修复了一些与雾效相关的问题。
云层变更:
- 体积云现在可渲染更远距离。(无性能影响)
配色方案变更:
- 以下配色方案现在更接近 MakeUp 风格:
Ethereal、New Shoka(MakeUp 默认)、Shoka、Legacy、Captain、Psychedelic、Cocoa、Testigo。 - Realistic(污染)和 LITE Legacy 配色方案未作更改。
- Realistic+ 在黄昏时段的天空进行了微调。
自定义选项:
- 现在可以调节太阳和月亮的亮度。(效果 -> 太阳与云)
- 现在可以调节云层密度。(效果 -> 太阳与云)
- 新增选项:“Godray 步数”,用于调整上帝光的质量。
LITE shaders 4.6.1
on 2025 Nov 05概述:
- 修复了一些漏洞的热更新。
漏洞修复:
- 修复了在较旧版本的 Minecraft 上灰度天空出现错误混合的问题。(此修复现已在 1.16.4 及以上版本中生效。)
- 修复了即使在设置中禁用了雾效,也无法关闭雾的问题。
- 修复了下雨时无法调节雾效的漏洞。
- 修复了雾效过强的问题。
- 修复了使用 LITE Vanilla 颜色方案时下雨期间显示异常的问题。
LITE shaders 4.5
on 2025 Oct 08
LITE shaders 版本 4.5
概述:
- 此次更新提升了着色器的视觉效果,并修复了大量漏洞。
通用更改:
- 红石线现在会发光(启用“发光材质”时)。
- 减少了太阳和月亮周围的像素颗粒(原版风格)。
- 启用“材质光泽”后,砂砾以及石头/混凝土变体能反射更多光线。
- 夜晚更加有雾感且视野更清晰。
- 水波纹更加真实。
- 对部分颜色进行了微调。
性能优化:
- 关闭泛光(Bloom)和景深(DoF)时,着色器运行速度略有提升。
- 云层现在使用更少的采样数即可达到相同视觉效果,在中、高、极致和MAX配置文件下(包括无阴影版本)性能得到改善。
- 对代码进行了少量优化。
- 整体性能小幅提升。
云层变化:
- 颜色略有调整。
- 修复了低步数时云层出现像素化的问题(卷云同理);现在低采样下的云仅表现为细节较少,而非失真。
漏洞修复:
次要漏洞:
- 修复了当反射选项设置为“高”时,Distant Horizons 中的水体无法生成反射的问题。
- 修复了启用简化曝光(simpler exposure)时夜晚过暗的问题。
- 修复了在世界时间0刻时云层密度突变的问题。
- 修复了星星过暗的问题。
- 修复了Realistic+天空模式在Minecraft 1.16.4以下版本无法工作的问题。
- 修复了1.13及更低版本中云层显示异常的问题。
- 再次确认并修复了使用简化曝光时夜晚过暗的问题。
- 再次确认并修复了星星过暗的问题。
致命漏洞:
- 修复了导致AMD硬件上着色器崩溃的问题。
- 修复了旧版Minecraft中的“镜像”天空问题。
天空变化:
- 新的水平线颜色(Realistic+ 色彩方案)。
- 重构了日出/日落过渡效果(Realistic+ 色彩方案)。
- 对“LITE Vanilla”色彩方案进行了重大调整;现在其外观更接近原版Minecraft(但不完全相同)。
LITE shaders 4.4
on 2025 Sep 01精简着色器版本 4.4
发光!
概述:
此更新专注于修复所有维度中的错误并改善着色器的外观。
新功能:自发光矿石和材料!
- 如果激活,矿石将发光以帮助您找到它们。
- 一些方块也会发光,例如:中继器、附魔台、菌光体等。
- 这是一个可选功能,对性能影响较小。
继承自 MakeUp 9.3a
- 修订的 TAA(时间抗锯齿):
- 透过半透明表面时的重影效果已解决。
- 一般重影已略有减少。
- 对体积光位置的不准确计算已得到纠正,之前这会导致光出现在某些表面后面。
- 注意:未添加 FXAA,因为它会导致严重的屏幕抖动(在我的测试中)。保留自适应锐化 TAA。
继承自 MakeUp 9.3d
- 在代码的各个部分应用了微优化。
- (未继承新的 MakeUp TAA,因为它使屏幕过于模糊。)
下界增强。
- 下界现在更有雾。
- 下界的熔岩和自发光更亮。
错误修复。
- 修复了一个使着色器在波浪强度设置为“非常低”时失败的错误。
- 修复了一个使末地云拉伸的错误。
- 修复了一个使基于深度的神射线在末地不起作用的错误。
- 修复了一个使火投下阴影的错误。
- 修复了一个在看云时使屏幕闪烁的错误。
- 修复了一个使“现实(污染)”天顶在夜间太亮的错误。
- 修复了一个在启用运动模糊时使云闪烁的错误。
- 修复了使用遥远地平线时的着色器故障。
一般更改:
- 对颜色进行了小调整。
- 对水进行了调整以获得更好的外观。
- 星星更亮。
- 神射线更弱。
- 修复了一些拼写错误。
- 对代码进行了小优化。
- 天空和光线现在更清晰。
- 改善了遥远地平线水的外观。
- 对光颜色进行了调整,使方块颜色更接近原版。
- 下界传送门的视觉效果已显著增强。
- AO(环境光遮蔽)现在在高、极限和 MAX 配置文件中为默认设置。
新卷云云和云改进:
- 新的云类型:卷云,第二层云。这是一个可选功能。
- 云照明已升级,更逼真。
- 云颜色进行了小更改。
- 云密度动态变化的方式已重新设计。
更多自定义。
- 对比度、饱和度、亮度、伽马和曝光调整现在具有 5 倍的精度(0.01 步)。
- 着色器现在有选项可以关闭 HDR 并调整颜色位数量,这可以提高性能。
版本代码:LT44
基于 MakeUp 超快速 9.3d
Olá de Entokito :)
LITE shaders 4.3
on 2025 Jul 22LITE 着色器版本 4.3
抱歉即将发布!
概述:
此更新是一个热修复,以使 LITE 着色器适应 MakeUp Ultrafast 9.3。
从 MakeUp 9.2 继承
- 雾的应用方式已得到改进,以便在开放区域和封闭区域之间的过渡期间看起来更好,消除了一些奇怪的行为,例如通过窗户观看或室内存在雾的感觉。
- 从内部查看的水透明度已进行调整。
- 一些颜色已进行了微调。
从 MakeUp 9.3 继承
- 增加了对某些自定义维度的兼容性和支持(仅 Iris)。在 Ad Astra、The Aether、Deeper and Darker 中进行了测试。
- 修复了黑暗中附魔物品的亮度。
- 修复了玩家在苍白花园生物群系和其他类似生物群系中调整天空颜色时天空颜色的问题。
- 修复了仅在 OptiFine 中出现的编译错误消息。
关于苍白花园天空。
- 我之前提到在版本 4.2 中修复了该错误,但实际上是因为拼写错误。我又错了!
- 星星回来了!
版本代码:LT43
基于 MakeUp Ultrafast 9.3
LITE shaders 4.2
on 2025 Jul 21LITE 着色器版本 4.2
概述:
此更新主要侧重于改善着色器的外观及其性能(特别是在 MAX 配置文件中)。现在夜间更清晰,以获得更好的游戏体验,照明已升级,并且添加了颜色平衡。此版本还修复了 Boxy 云的错误。
从 MakeUp 9.1f 继承
- 在 1.21.6 及更高版本中,现在可以在长距离看到香草云。
自定义维度支持已恢复。
新功能:香草 AO。
- 它使用香草 AO,比标准 AO 更快。现在它是默认选项。
天空的巨大变化与逼真+配色方案。
- 天空现在有 3 个颜色层和方向亮度,使日出和日落看起来令人难以置信。(仅在逼真+配色方案中可用,逼真(污染)的支持即将推出。MakeUp 原始方案、LITE 遗留和香草将不会收到此更新。)
- 对性能影响较小。(您可以在“效果”->“渲染”->“天空类型”中禁用此功能)
- 修复了 Pale Garden 中天空突然变化的错误,但已禁用该生物群系中的星星。对此表示抱歉! :(
云的变化和新功能:动态云密度。
- 云密度随时间缓慢变化。
- 修复了 LITE FN2.1 版本中导致 Boxy 云无法工作的错误。
- 云的速度取决于风力。
照明变化:
- 夜间更清晰,以获得更好的游戏体验。
- 白色块上的反射(光泽)不太强烈,以避免明亮的峰值。
- 金属的光泽增强(再次)。
- 主要块的光泽更明显。
- 自发光块更亮。(熔岩、灯笼等)
一般更改:
- 已删除彩色体积光。
- 使用 TAA 提高了图像质量。
- 默认色调映射方法现在是 Lottes。可以在“效果”->“相机”->“色调映射运算符”中更改。
- 水现在有蓝色覆盖层。
- 修复了“照明”中的拼写错误。
- 修复了日落/日出时雨中的不良天空。
- 块光颜色略有变化。
- 修复了 4K 下 PS1 效果不起作用且在低分辨率下太强的问题。
- 适用于 1.21.6 和 1.21.7。
- 色差已恢复。
- 太阳更早落山。
- 对代码进行了一些小的优化。
图形配置文件更改:
- 现在默认图形配置文件为中等。
- “无阴影高”现在为“无阴影 MAX”。
- “MAX”中的阴影质量得到改善。
- 材料光泽和彩色阴影现在在“中等”中为默认设置。
- “极端”配置文件现在的阴影质量增加了 50%。
- 基于深度的神光线现在为默认设置。
- 运动模糊默认已禁用。
界面更改:
- 选项再次进行了重新组织,以便更轻松和更好地进行配置。“高级选项”现在为“信息”。
- 界面进行了一些改进。
更多自定义:
- 可以在相机选项中调整 RGB 颜色平衡和曝光。
- 可以在相机选项中更改色调映射运算符。
- 阴影质量有新的级别:极端(介于高和 MAX 之间)和非常低。
- 阴影距离有更多级别:4、5、6、8、10、12、14 和 16 块。是 LITE 4.1 的两倍。
版本代码:LT42
基于 MakeUp Ultrafast 9.1f
Olá de Entokito :)
LITE shaders 4.1
on 2025 May 12LITE光影版本4.1
继承特性
- 支持1.21.5版本中新增的方块。
全亮选项!
- 现在,该光影有一个可选的全亮模式。(最低光照配置。)
光照变化
- 白天的光线更亮,以营造更原版的美感,并修复白天过暗的方块问题。
- 光源的扩散程度略有降低。
- 调整夜间光线颜色以修复过黑的天空。
配色方案变化
- 写实风格的夜空更清晰。
- 所有配色方案中的地平线更小。
- 对体积云颜色进行小幅调整。
锐化抗锯齿(Sharp TAA)变化
- 锐化抗锯齿不再对太阳、月亮等过度明亮的地方应用锐化效果,由于锐化默认值提高了5倍,此举可提升图像质量。
常规变化
- 你可以直接在光影中关闭云层。(当云层处于原版状态时,该光影会使用钠(Sodium)或高清修复(OptiFine)中的云层配置。)
- 新的调整:水雾气——你可以改变水雾气的浓度而不影响吸收指数。(水的选项。)
- 小幅性能提升,最多可提升5%。
- 界面改进。
- 当水的湍流设置为“非常低”时,现在几乎是平的。
- 修复了使用锐化抗锯齿时太阳和月亮中的瑕疵。
- 自动曝光对光线变化的响应更快。
- 修复了非金属、非沙子、非织物、非抛光方块中过强的光泽问题。
- 调整胶片颗粒以避免重复图案。
- 修复了导致“简易曝光”按钮不显示的漏洞。
- 原版云层现在更透明了一些。
- 它比4.0版本图像更清晰、定义更明确。
新效果
- 伽马值:调整光影颜色的伽马值。(后处理选项。)
新按钮:风格
- 风格按钮取代了“原版”配置文件,你可以从任何图形预设中选择风格。有两种风格可供选择:默认和原版。
界面变化
- 效果屏幕中的选项已重新组织。
图形配置文件变化
- 由于新的风格按钮,“原版”已停用。
- 新配置文件:“非常低”保留阴影且速度更快。不建议与体积云一起使用。(比LITE旧版本中的“仅阴影”更美观且性能相同。)
- 低、中、高、极致和最大(MAX)设置下的阴影质量均有所提升,且对性能无影响。
版本代码:LT41
基于MakeUp 9.1e
来自恩托基托的问候 :)
LITE shaders 4
on 2025 Apr 25LITE光影版本4.0
继承自MakeUp 9.1d:
- 实体命中亮度已调整,尤其去除了黑暗区域过多的泛光效果。// LITE热修复:修复了在OptiFine中出现的“gbuffer_entities_glowing”错误。
- 灵魂火和普通火现在不投射阴影。
- 灵魂火的发光方式已调整。
常规改动。
- 部分未使用的代码已移除。
- 材质光泽在夜间看起来更好。
- 修复了LITE 3.3的低性能问题。
- 修复了原版配置文件中的水颜色问题。
- 修复了体积光效果看起来很差的问题。
- 修复了使用低画质时阴影效果很差的问题。
- 默认情况下夜晚略微变亮。(照明选项。)
- 支持1.21.5版本。
新界面。
- 选项现在分为基础、效果和照明三类。
修改后的昼夜循环
- 白昼长度取决于太阳路径旋转角度(太阳与云配置) 例如:旋转80度时,太阳落山时间比旋转0度时要晚得多。
照明改动。
- 抛光方块现在更亮了。
- 光线现在更分散了。
新效果!
- 饱和度:增加或降低光影的颜色。(后处理选项。)
- 对比度:增加或降低光影的对比度。(后处理选项。)
- 亮度:增加或降低光影的亮度。(后处理选项。)
- PS1:在屏幕上创建像素化效果。(后处理选项。)(在光影代码中自动关闭锐化抗锯齿。)
- 伪泛光:尝试模拟泛光效果,增加发光方块的亮度。
- 暗角:在屏幕上添加可调节的暗角效果。
- 胶片颗粒:在屏幕上添加可调节的胶片颗粒效果。
更多自定义内容。
- 阴影质量和距离现在有4个级别。(照明界面。)
- 泛光、云、动态模糊和环境光遮蔽现在有更多数值可选。(效果界面。)
- 光的颜色现在有更多种类了。(最暖色调和蓝色调)
- 你可以调节树叶中风的强度。(基础界面。)
图形配置文件改动。
- “极致增强”因其与“极致”相似而被停用。“极致增强”现在是**MAX**。
- “仅阴影”因其与“低”相似而被停用。
- 新增配置文件:原版。使光影更接近原版效果。
- MAX图形配置文件有显著的图形提升效果。
- 景深和彩色阴影在**MAX**中是默认开启的。
- 体积光现在是默认开启的。
- 锐化抗锯齿现在是默认开启的,并且可在后处理选项中进行配置。
- “低”配置现在有抗锯齿,阴影质量更好,性能也更好了。
配色方案改动
- 新增配色方案:原版和写实经典
- 写实经典使用LITE光影3.3版本的颜色。
- 写实方案在白天的颜色略微偏暖。
- 写实配色方案中的日落看起来更暖。
- 写实配色方案中的夜晚更暗。
光线行进、折射、景深和彩色阴影回归!!
- 光线行进在照明界面中有自定义质量设置。
- 低性能影响(光线行进、折射和彩色阴影)
- 中等性能影响(景深)
版本代码:LT4
LITE shaders 3.3
on 2025 Apr 043.3:
继承内容:
- 修复了一个漏洞,该漏洞会导致在渲染距离大于15单位或小于4时,水下会出现白色闪光。
更新内容:
- 过亮的夜晚和阴影问题已修复。
- 默认灯光颜色再次变为暖色调。(你可以在灯光选项中进行调整。)
- 对写实色彩配置文件进行了微调。
版本代码:FN3.3
基于MakeUp 9.1c
LITE shaders 3.2
on 2025 Feb 183.2:
- 现在出现了光线特效选项。
- 现在默认的方块光颜色是黄色。(你可以在光照选项中更改它。)
- 在写实和污染配色方案中进行调整,以获得更写实的天空颜色。
- 巴西葡萄牙语(pt-BR)和葡萄牙葡萄牙语(pt-PT)现在有了更好的翻译。
- 现在光影默认的光线特效是“基于深度”的。
- 红石火把不再更亮地发光了。
版本代码:FN3.2
基于MakeUp 9.1b。
LITE shaders 3.1
on 2025 Jan 213.1:
- 大黑块(显示)问题已修复。
基于MakeUp 9.1b版本。
在1.13至1.15版本中无法使用。
版本代码:FN3.1
LITE shaders 3
on 2025 Jan 213.0 新特性:
金属及部分方块的光泽效果增强。
现在光泽更亮的方块有:
沙子、草方块、铁、金、钻石、铜、绿宝石、下界合金、青金石、紫水晶、石英、基岩、红石方块、玻璃边框、下界砖、红色下界砖、所有铁轨以及红石火把。
更多方块现在有摆动效果。
现在会摆动的方块有:
海带、甘蔗、海泡菜、所有珊瑚及死珊瑚、下界疣以及樱桃树叶。
蜂蜜块现在能反射光线。
两种新的颜色配置文件:真实以及真实(污染)
免责声明:使用抗锯齿功能时,水的渲染存在漏洞,屏幕上会出现大块黑色伪影。将在3.1版本中修复。
在1.13 - 1.15版本中无法使用。
基于MakeUp 9.1a开发。
版本代码:FN3
LITE shaders 2.1
on 2025 Jan 212.1 变更
源自原版MakeUp的更新:
已为以下模组的部分方块添加了支持(感谢DadamaldaDad):
- Create及其扩展模组,如Big Cannons、Dreams & Desires(包括一些旧方块)、Deco、Encased、Framed、Enchantment Industry、Bitterballen(仅向日葵)
- 更深的黑暗(Deeper & Darker)
- L_Ender的大灾变(L_Ender's Cataclysm)
- 农夫乐事(Farmer's Delight) + 素食乐事(Vegan Delight)
- 精致背包(Sophisticated Backpacks)
- 自然主义者(Naturalist)
已对部分方块进行了微调(感谢DadamaldaDad)。
最近出现的《我的世界》旧版本中天空颜色的问题已修复。
它现在可在1.12.2版本中运行了!
在1.13 - 1.15版本中有问题
基于MakeUp 9.1a版本
LITE shaders 2.0
on 2025 Jan 212.0 新特性:
两个新配置文件:
- 极致:最高画质,更好的泛光、环境光遮蔽和云效果。
- 仅阴影:无其他效果,只有阴影。
为画质提供更远的阴影距离(对性能影响极低)
基于MakeUp 9.0c
1.15及以下版本中出错的天空颜色将会被修复。
仅阴影配置文件可在英特尔HD 4000上运行!(768p分辨率下30帧每秒,4个区块)


