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LITE shaders (MakeUp edit)

LITE shaders (MakeUp edit)

更快的MakeUp光影编辑。

1,384
0
中等
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x

平台

Iris
OptiFine

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本LITE shaders 4

LITE shaders 4

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更新日志

LITE光影版本4.0

继承自MakeUp 9.1d:

  • 实体命中亮度已调整,尤其去除了黑暗区域过多的泛光效果。// LITE热修复:修复了在OptiFine中出现的“gbuffer_entities_glowing”错误。
  • 灵魂火和普通火现在不投射阴影。
  • 灵魂火的发光方式已调整。

常规改动。

  • 部分未使用的代码已移除。
  • 材质光泽在夜间看起来更好。
  • 修复了LITE 3.3的低性能问题。
  • 修复了原版配置文件中的水颜色问题。
  • 修复了体积光效果看起来很差的问题。
  • 修复了使用低画质时阴影效果很差的问题。
  • 默认情况下夜晚略微变亮。(照明选项。)
  • 支持1.21.5版本。

新界面。

  • 选项现在分为基础、效果和照明三类。

修改后的昼夜循环

  • 白昼长度取决于太阳路径旋转角度(太阳与云配置) 例如:旋转80度时,太阳落山时间比旋转0度时要晚得多。

照明改动。

  • 抛光方块现在更亮了。
  • 光线现在更分散了。

新效果!

  • 饱和度:增加或降低光影的颜色。(后处理选项。)
  • 对比度:增加或降低光影的对比度。(后处理选项。)
  • 亮度:增加或降低光影的亮度。(后处理选项。)
  • PS1:在屏幕上创建像素化效果。(后处理选项。)(在光影代码中自动关闭锐化抗锯齿。)
  • 伪泛光:尝试模拟泛光效果,增加发光方块的亮度。
  • 暗角:在屏幕上添加可调节的暗角效果。
  • 胶片颗粒:在屏幕上添加可调节的胶片颗粒效果。

更多自定义内容。

  • 阴影质量和距离现在有4个级别。(照明界面。)
  • 泛光、云、动态模糊和环境光遮蔽现在有更多数值可选。(效果界面。)
  • 光的颜色现在有更多种类了。(最暖色调和蓝色调)
  • 你可以调节树叶中风的强度。(基础界面。)

图形配置文件改动。

  • “极致增强”因其与“极致”相似而被停用。“极致增强”现在是**MAX**。
  • “仅阴影”因其与“低”相似而被停用。
  • 新增配置文件:原版。使光影更接近原版效果。
  • MAX图形配置文件有显著的图形提升效果。
  • 景深和彩色阴影在**MAX**中是默认开启的。
  • 体积光现在是默认开启的。
  • 锐化抗锯齿现在是默认开启的,并且可在后处理选项中进行配置。
  • “低”配置现在有抗锯齿,阴影质量更好,性能也更好了。

配色方案改动

  • 新增配色方案:原版和写实经典
  • 写实经典使用LITE光影3.3版本的颜色。
  • 写实方案在白天的颜色略微偏暖。
  • 写实配色方案中的日落看起来更暖。
  • 写实配色方案中的夜晚更暗。

光线行进、折射、景深和彩色阴影回归!!

  • 光线行进在照明界面中有自定义质量设置。
  • 低性能影响(光线行进、折射和彩色阴影)
  • 中等性能影响(景深)

版本代码:LT4

文件

LITE_shaders_v.4.0.zip(360.32 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

LT4

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.12–1.21.5

下载量

236

发布时间

2025-04-25 14:52:12

版本号

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