基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.5
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平台
Iris
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
LITE光影版本4.0
继承自MakeUp 9.1d:
- 实体命中亮度已调整,尤其去除了黑暗区域过多的泛光效果。// LITE热修复:修复了在OptiFine中出现的“gbuffer_entities_glowing”错误。
- 灵魂火和普通火现在不投射阴影。
- 灵魂火的发光方式已调整。
常规改动。
- 部分未使用的代码已移除。
- 材质光泽在夜间看起来更好。
- 修复了LITE 3.3的低性能问题。
- 修复了原版配置文件中的水颜色问题。
- 修复了体积光效果看起来很差的问题。
- 修复了使用低画质时阴影效果很差的问题。
- 默认情况下夜晚略微变亮。(照明选项。)
- 支持1.21.5版本。
新界面。
- 选项现在分为基础、效果和照明三类。
修改后的昼夜循环
- 白昼长度取决于太阳路径旋转角度(太阳与云配置) 例如:旋转80度时,太阳落山时间比旋转0度时要晚得多。
照明改动。
- 抛光方块现在更亮了。
- 光线现在更分散了。
新效果!
- 饱和度:增加或降低光影的颜色。(后处理选项。)
- 对比度:增加或降低光影的对比度。(后处理选项。)
- 亮度:增加或降低光影的亮度。(后处理选项。)
- PS1:在屏幕上创建像素化效果。(后处理选项。)(在光影代码中自动关闭锐化抗锯齿。)
- 伪泛光:尝试模拟泛光效果,增加发光方块的亮度。
- 暗角:在屏幕上添加可调节的暗角效果。
- 胶片颗粒:在屏幕上添加可调节的胶片颗粒效果。
更多自定义内容。
- 阴影质量和距离现在有4个级别。(照明界面。)
- 泛光、云、动态模糊和环境光遮蔽现在有更多数值可选。(效果界面。)
- 光的颜色现在有更多种类了。(最暖色调和蓝色调)
- 你可以调节树叶中风的强度。(基础界面。)
图形配置文件改动。
- “极致增强”因其与“极致”相似而被停用。“极致增强”现在是**MAX**。
- “仅阴影”因其与“低”相似而被停用。
- 新增配置文件:原版。使光影更接近原版效果。
- MAX图形配置文件有显著的图形提升效果。
- 景深和彩色阴影在**MAX**中是默认开启的。
- 体积光现在是默认开启的。
- 锐化抗锯齿现在是默认开启的,并且可在后处理选项中进行配置。
- “低”配置现在有抗锯齿,阴影质量更好,性能也更好了。
配色方案改动
- 新增配色方案:原版和写实经典
- 写实经典使用LITE光影3.3版本的颜色。
- 写实方案在白天的颜色略微偏暖。
- 写实配色方案中的日落看起来更暖。
- 写实配色方案中的夜晚更暗。
光线行进、折射、景深和彩色阴影回归!!
- 光线行进在照明界面中有自定义质量设置。
- 低性能影响(光线行进、折射和彩色阴影)
- 中等性能影响(景深)
版本代码:LT4