基本信息
我的世界Java版本
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Iris
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
新的末地传送门!
末地的星空!
概述:
- 此版本添加了许多新功能和改进。
新功能! - 水面焦散
- 非常轻量且华丽!
- 基于水波(增强样式)或原版水(原版样式)。
- 可在以下位置自定义:效果 -> 水 -> 焦散。
新功能! - 基于生物群系的天空、大雾和沙尘暴。
- 根据生物群系改变天空颜色和大雾,并在干旱生物群系中添加沙尘暴。
- 可在以下位置启用或禁用:效果 -> 天空 -> 基于生物群系的天空、基于生物群系的大雾、沙尘暴。
- 性能影响约3%,仅在“现实+”和“LITE Cursed”配色方案中可用。
- 在使用 OptiFine 的旧版 Minecraft 中可能无法正常工作。
警告:
- 由于平滑过渡晴雨天气在旧版 Minecraft 中引发了许多问题,因此已移除该功能。抱歉!
界面变更:
- 新增屏幕:天空 - 设置天空选项。取代“大雾”屏幕。
- 大雾设置现位于:效果 -> 渲染。
通用变更:
- 重新设计了末地传送门外观。在使用 OptiFine 的旧版 Minecraft 中可能无法正常显示。
- 着色器现在拥有自定义星体,并将其添加至末地。可在以下位置自定义:效果 -> 天空。
- 上帝光效更加强烈。
- 调整了金属的光泽(反射),更加平滑。
- 在“极低”配置下着色器运行更快,帧率提升约10%。
- 动态手持光源现在看起来更接近普通方块发出的光。
- Distant Horizons 的区块现在与普通区块更为相似。
- 夜视效果略微变亮。
- 对代码进行了小幅优化。
- 淹溺者的双眼现在会发光。
- 原版体积云的高度降低了。
- 下界的大雾默认略有减少,以提高可见性。
- 新月及变体模式下的夜晚更明亮,以改善可见性。
修复内容:
- 修复了使用动态光源模组时手持方块和实体过亮的问题。
- 修复了 Distant Horizons 中的一些大雾问题。
- 修复了流动岩浆出现黑色“斑点”的问题。
- 修复了在旧版 Minecraft 中使用 OptiFine 时出现白屏的问题。
- 修复了积雪的矮草丛比前方的雪砖路更亮的问题。


