BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
LITE shaders (MakeUp edit)

LITE shaders (MakeUp edit)

更快的MakeUp光影编辑。

1,384
0
中等
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x

平台

Iris
OptiFine

其他链接

查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本LITE shaders 4.1

LITE shaders 4.1

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

LITE光影版本4.1

继承特性

  • 支持1.21.5版本中新增的方块。

全亮选项!

  • 现在,该光影有一个可选的全亮模式。(最低光照配置。)

光照变化

  • 白天的光线更亮,以营造更原版的美感,并修复白天过暗的方块问题。
  • 光源的扩散程度略有降低。
  • 调整夜间光线颜色以修复过黑的天空。

配色方案变化

  • 写实风格的夜空更清晰。
  • 所有配色方案中的地平线更小。
  • 对体积云颜色进行小幅调整。

锐化抗锯齿(Sharp TAA)变化

  • 锐化抗锯齿不再对太阳、月亮等过度明亮的地方应用锐化效果,由于锐化默认值提高了5倍,此举可提升图像质量。

常规变化

  • 你可以直接在光影中关闭云层。(当云层处于原版状态时,该光影会使用钠(Sodium)或高清修复(OptiFine)中的云层配置。)
  • 新的调整:水雾气——你可以改变水雾气的浓度而不影响吸收指数。(水的选项。)
  • 小幅性能提升,最多可提升5%。
  • 界面改进。
  • 当水的湍流设置为“非常低”时,现在几乎是平的。
  • 修复了使用锐化抗锯齿时太阳和月亮中的瑕疵。
  • 自动曝光对光线变化的响应更快。
  • 修复了非金属、非沙子、非织物、非抛光方块中过强的光泽问题。
  • 调整胶片颗粒以避免重复图案。
  • 修复了导致“简易曝光”按钮不显示的漏洞。
  • 原版云层现在更透明了一些。
  • 它比4.0版本图像更清晰、定义更明确。

新效果

  • 伽马值:调整光影颜色的伽马值。(后处理选项。)

新按钮:风格

  • 风格按钮取代了“原版”配置文件,你可以从任何图形预设中选择风格。有两种风格可供选择:默认和原版。

界面变化

  • 效果屏幕中的选项已重新组织。

图形配置文件变化

  • 由于新的风格按钮,“原版”已停用。
  • 新配置文件:“非常低”保留阴影且速度更快。不建议与体积云一起使用。(比LITE旧版本中的“仅阴影”更美观且性能相同。)
  • 低、中、高、极致和最大(MAX)设置下的阴影质量均有所提升,且对性能无影响。

版本代码:LT41

基于MakeUp 9.1e

来自恩托基托的问候 :)

文件

§l§oLITE shaders 4.1.zip(361.7 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

LT41

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.12–1.21.5

下载量

320

发布时间

2025-05-12 15:45:35

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12