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LITE shaders (MakeUp edit)

LITE shaders (MakeUp edit)

更快的MakeUp光影编辑。

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彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

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1.15.x
1.14.x
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平台

Iris
OptiFine

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 6 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本LITE shaders 4.6

LITE shaders 4.6

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更新日志

新配色方案:LITE Cursed
新配色方案:LITE Cursed!

概述:

  • 本次更新包含多项改进与漏洞修复,并新增了万圣节主题的配色方案。

通用变更:

  • 天空现在会闪烁雷电效果。(仅适用于 Iris)
  • 增加对 1.21.9 及以上版本“末地闪光”的支持。(仅适用于 Iris)
  • 重新设计了自发光方块的视觉效果。
  • 着色玻璃现在颜色更加丰富。
  • 冰变得更加透明。
  • 彩色阴影现在更具色彩表现力。
  • 当 FPS 低于 15 时,着色器将自动降低上帝光、光线步进、环境光遮蔽(AO)和运动模糊的质量,以避免低端电脑出现崩溃或严重卡顿。
  • 默认情况下月亮稍亮一些。
  • 所有配置文件均获得小幅性能提升:速度提升约 5%。
  • 增加对 1.21.9 版本中新铜质方块的支持。
  • 提高了水的折射效果。
  • 重写了自发光材质和矿石相关代码(性能优化)。
  • 进一步增强水的折射效果。

新增主题配色方案:LITE Cursed!

  • 采用(非常)深暗色调,并伴有血月效果。

漏洞修复:

  • 修复了在某些硬件上,实体护甲(如盔甲架)在水下或透过水/半透明方块观察时无法正确渲染的问题。(感谢 Artem 报告此问题)
  • 修复了除玻璃、冰和传送门外的其他半透明方块过亮的问题。(感谢 tinytoadflax 报告此问题)
  • 修复了“苍白花园”以外使用原版灰度天空时混合不良的问题。
  • 尝试修复使用智能 TAA 时远处方块闪烁的问题。
  • 修复了铁轨过亮的问题。(红石自发光导致)
  • 修复了使用“Vanilla”配色方案时的错误。
  • 修复了一些与雾效相关的问题。

云层变更:

  • 体积云现在可渲染更远距离。(无性能影响)

配色方案变更:

  • 以下配色方案现在更接近 MakeUp 风格:
    Ethereal、New Shoka(MakeUp 默认)、Shoka、Legacy、Captain、Psychedelic、Cocoa、Testigo。
  • Realistic(污染)和 LITE Legacy 配色方案未作更改。
  • Realistic+ 在黄昏时段的天空进行了微调。

自定义选项:

  • 现在可以调节太阳和月亮的亮度。(效果 -> 太阳与云)
  • 现在可以调节云层密度。(效果 -> 太阳与云)
  • 新增选项:“Godray 步数”,用于调整上帝光的质量。

文件

§lLITE shaders 4.6.zip(463.83 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

LT46

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.12–1.21.10

下载量

1

发布时间

2025-11-05 17:51:05

版本号

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