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发布于 2025-01-23
更新于 2026-01-02
更新日志
LITE shaders 4.8
- 感谢 tasxatzial 和 ediortiz 为本版本进行测试。
概述:
- 本版本新增了基于 FSR 的超分辨率功能,并修复了一些漏洞,调整了部分特性。
新功能! - AMD FSR
- 调整着色器渲染的分辨率。
- 降低质量可显著提升性能,尤其是在 4K 分辨率下。
- 使用 FSR 1.0 重建低分辨率图像。
- 可能会出现伪影和锯齿边缘。
新语言! - 西班牙语
- 由 ediortiz 翻译。感谢!
- 支持拉丁美洲西班牙语和欧洲西班牙语。
通用更改:
- 使用智能 TAA 时,图像质量有所提升。
- 太阳/月亮的反射现在为方形,圆形样式改为可选。如需调整,请前往 基础设置 -> 太阳反射。
- “PS1 风格”选项现在真正以更低分辨率渲染,提升性能。
- Vanilla 云和末地传送门的颜色有细微变化。
- 海泡菜不再摆动。
- Vanilla 云和末地传送门的颜色有细微变化。
- 海泡菜不再摆动。
- 布拉奇云默认画质更好(对性能影响极小)。
漏洞修复:
- 修复了使用 Distant Horizons 时出现编译失败的问题(再次修复)。
- 修复了白色、灰色和黑色玻璃呈现粉色调的问题。
- 修复了开启发光矿石时绿宝石矿石出现一些暗点的问题。
- 修复了全亮(FULLBRIGHT)模式无法使用的问题。



