基本信息
我的世界Java版本
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平台
Iris
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
LITE shaders 版本 4.5
概述:
- 此次更新提升了着色器的视觉效果,并修复了大量漏洞。
通用更改:
- 红石线现在会发光(启用“发光材质”时)。
- 减少了太阳和月亮周围的像素颗粒(原版风格)。
- 启用“材质光泽”后,砂砾以及石头/混凝土变体能反射更多光线。
- 夜晚更加有雾感且视野更清晰。
- 水波纹更加真实。
- 对部分颜色进行了微调。
性能优化:
- 关闭泛光(Bloom)和景深(DoF)时,着色器运行速度略有提升。
- 云层现在使用更少的采样数即可达到相同视觉效果,在中、高、极致和MAX配置文件下(包括无阴影版本)性能得到改善。
- 对代码进行了少量优化。
- 整体性能小幅提升。
云层变化:
- 颜色略有调整。
- 修复了低步数时云层出现像素化的问题(卷云同理);现在低采样下的云仅表现为细节较少,而非失真。
漏洞修复:
次要漏洞:
- 修复了当反射选项设置为“高”时,Distant Horizons 中的水体无法生成反射的问题。
- 修复了启用简化曝光(simpler exposure)时夜晚过暗的问题。
- 修复了在世界时间0刻时云层密度突变的问题。
- 修复了星星过暗的问题。
- 修复了Realistic+天空模式在Minecraft 1.16.4以下版本无法工作的问题。
- 修复了1.13及更低版本中云层显示异常的问题。
- 再次确认并修复了使用简化曝光时夜晚过暗的问题。
- 再次确认并修复了星星过暗的问题。
致命漏洞:
- 修复了导致AMD硬件上着色器崩溃的问题。
- 修复了旧版Minecraft中的“镜像”天空问题。
天空变化:
- 新的水平线颜色(Realistic+ 色彩方案)。
- 重构了日出/日落过渡效果(Realistic+ 色彩方案)。
- 对“LITE Vanilla”色彩方案进行了重大调整;现在其外观更接近原版Minecraft(但不完全相同)。