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我的世界Java版本
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平台
Iris
分类
性能影响
功能

搬运团队
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发布于 2025-01-23
更新于 2026-06-24
更新日志
E-LITE 光影 5.1
特别鸣谢测试员:
- tasxatzial
- avc1657
概览
- 本次更新优化了整体视觉效果与体验,在 5.0 版本基础上进一步精修,并新增了 LabPBR 与 Voxy 支持等特性。
常规改动:
- 重做了下界雾效调节,现运行更佳。
- 微调部分色彩。
- 微调圆形太阳外观。
- 降低暗部与亮部区域的锐化效果强度。
- 微调方块光照散射效果及其色彩表现。
- 升级天空反射效果,现具备更高保真度。
- 重写部分代码。
- 因“极致”画质档位与“高”档位过于相似,故已移除。
- “中等”画质档位现已移除环境光遮蔽(AO)、动态模糊、金属方坯(Bloom)与体积光(Godrays),性能提升最高达 10%。
- 移除了低帧率时自动调节画质的功能(该功能自 4.6 版起引入)。
- (继承自上游)新增对部分模组的支持(如机械动力、植物魔法等)。
- 间接光照效果得到优化,观感更趋真实。
- 原“增强”风格现更名为“自然”风格。
- 原版风格水面现于反射中呈现细微浮雕细节。
- 盔甲纹饰现可发光。
- 降雨天气效果现已优化,观感与体验更佳。
- 末地传送门现支持视差效果。
- 从外部视角观察时,水面现带淡蓝色调。
- 当 GUI 隐藏时,标题将自动消失。
新特性:LabPBR 支持!
- 支持反射、法线贴图光照及视差映射(POM)。
光照改动:
- 材质光泽现采用更先进、更精细的模型(GGX),在所有场景中均呈现更优效果。
- 重构间接光照;现观感不再扁平。
错误修复:
- 修复极光纹理在天空中被截断的问题。
- 修复部分镜面反射方块出现的闪烁问题。
- 修复大型洞穴在远处区域光照异常的问题。
- 修复洞穴在昼夜循环中亮度变化异常的问题。
- 修复使用较低渲染距离时,大型洞穴在地平线处雾效与云层过亮的问题。
- 修复方形太阳反射角度不正确的问题。
- 修复在 AMD/Intel 显卡硬件上启用像素锁定阴影时出现的故障。
- 修复标题/画质档位启动画面在 4K 分辨率下过小、在低分辨率下过大的问题。
- 尝试性修复洞穴内漏光问题。
- 修复水面上方块状云朵反射被拉伸的问题。
版本代码:ELT51
基于 MakeUp Ultrafast 9.5a
来自恩托基托的问候 :)


