基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
平台
Iris
性能影响
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-27
更新于 2026-10-26
你日常使用的 Minecraft 光影。
Lumarit 源于一个想法:玩 Minecraft 应该像拿着一台相机。从景深到颜色的每一项设置,都按照摄影师构思画面的方式来调整,而不只是为了“更好看”。
特性
- 体积雾与薄雾 :低谷雾气、雨中霾霭,以及随一天时间变化而变浓的大气
- 体积云 :柔和、受光照的云朵,在日出和日落时发出辉光
- 基于物理的天空 :真实的大气散射与黄金时刻的光线
- 极光 :夜晚在积雪类生物群系上空舞动的北极光
- 水面 :映照天空的反射与波纹
- 景深 :电影般的背景模糊,就像开大光圈拍摄
- 镜头效果 :泛光与太阳眩光
- 胶片色调 :灵感来自经典旁轴相机的自定义调色
- 维度大气 :下界与末地拥有独特的雾气和光照
问题与反馈
发现了什么问题?请在 问题追踪器 上提出 issue。请附上你的 GPU、驱动版本、Minecraft/Iris 版本以及一张截图。
致谢
- 大气散射基于 Sébastien Hillaire(2020)与 Bruneton & Neyret(2008)的研究
- 大气光线步进结构由 Dimas Leenman(MIT)编写
- 调色由 Tuan6b 制作




