基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Iris
性能影响
分类
功能

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
更新日志
## Lumina Lite v1.1.1 — 稳定性与精度更新 ⚡
本次更新带来了关键的技术修复与性能调优,确保Lumina Lite在所有硬件上流畅无瑕地运行。
✨ 画质优化
-
阴影精度调优:优化阴影深度精度(0.3),修复“彼得潘效应”(阴影悬浮)问题,确保你在世界中移动时,阴影始终保持锐利与稳定。
-
末地维度光照修复:为末地实装径向光照。在这一昏暗维度中,方块与实体如今具备正确的纵深感与体积感。
🚀 性能提升与优化
-
神光效果优化:体素光照采样数调整为12次采样,在保留电影级视觉效果的同时,显著提升低端显卡的帧率表现。
-
内部清理:禁用彩色光照时,移除未使用的相关逻辑,降低GPU负载。
🛠️ 错误修复与兼容性改进
-
远距离地平线修复:移除水面高程偏移,避免使用Distant Horizons模组时出现Z冲突(画面闪烁)。
-
稳定性补丁:修复若干GLSL语法小问题,提升与新版Iris/Oculus的兼容性。



