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Lumina光影 - 精简版 - Lumina Shader - Lite
Lumina光影 - 精简版 - Lumina Shader - Lite

Lumina光影 - 精简版 - Lumina Shader - Lite

一款专为低端PC和集成显卡优化的Lumina光影,色彩鲜艳且帧率高。

低原版风格彩色光照
4017 days ago
Lumina光影 - 精简版 - Lumina Shader - Lite

Lumina光影 - 精简版 - Lumina Shader - Lite

一款专为低端PC和集成显卡优化的Lumina光影,色彩鲜艳且帧率高。

4
0
低
原版风格
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格

功能

彩色光照
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Lumina_Shader_Lite_v1.2.2.zip

on 2026 Jun 21
下载

🌟 卢米娜着色器:精简版 — v1.2.2 更新日志

🌤️ 1. 云层阴影优化(社区反馈)

  • 默认禁用:在全局配置文件(common.glsl)中注释掉了 #define CLOUD_SHADOWS 指令。

  • 修复内容:解决了社区报告的一个问题(TikTok 创作者重点指出):在轻量级着色器中,云层阴影显得过于生硬或块状。默认禁用该功能可省去庞大的太阳光计算流程,显著提升基础性能(可在设置菜单中完全开启或关闭)。

🌊 2. 高级水面重制(“黄油着色器”风格)

  • 平滑风格化基底:彻底移除了像素化的原版 Minecraft 纹理网格(colorP.rgb),在 water.glsl 中替换为简洁、平整且现代的视觉效果(colorPM = vec3(0.35))。

  • 鲜活青绿色辉光:调整了生物群系专属系数(glColorM),赋予其惊艳的青绿/青蓝色调(vec3(0.85, 1.08, 1.32)),并将其自发光亮度增强至 0.55 * glColorM,营造出晶莹剔透、光芒四射的热带水域观感。

  • 视差位移绕过(大幅提升帧率):禁用了繁重的光线步进浮雕循环(#if 0),将每像素 8 次纹理采样降至零,确保集成显卡也能实现极速渲染。

  • 流畅高光反射:统一将镜面反射的平滑度设为较高值 0.55(smoothnessG),使水面呈现出干净、电影级的太阳与月光倒影,而非噪点状像素化效果。

  • 编译安全防护(恢复 30 FPS):将高级法线贴图计算封装于安全条件块内(#if WATER_STYLE >= 2)。此举修复了低端设备配置下关键的着色器编译警告/缺陷,立即将丢失的最高达 30 帧每秒性能完全恢复。

  • 统一不透明度:将水面 Alpha 透明度设为精细调校后的 0.52,以实现最佳水下可视性与干净的深度混合效果。

🌌 3. 明艳高饱和度天空

  • 全面重设 skyColors.glsl 中所有大气色彩配置,消除默认的褪色观感,呈现鲜明、高对比度的天空效果:

    • ☀️ 白昼:上层天空调整为浓郁靛蓝(vec3(0.68, 0.82, 1.15)),中层天空调整为明亮夏日青蓝(vec3(1.15, 1.3, 1.45))。

    • 🌅 日落(黄金时刻):地平线调整为恢弘琥珀金(vec3(1.70, 0.80, 0.30)),中层调整为炽烈橙色(vec3(2.1, 1.20, 0.80)),上层暮色则呈现优美的橙紫渐变(vec3(0.75, 0.40, 0.60))。

    • 🌙 夜晚:夜空混合色设为深邃而富有美感的靛蓝-午夜蓝(vec3(0.03, 0.09, 0.24))。

📦 4. 部署与构建清理

  • 版本同步:正式将着色器版本号统一更新为 v1.2.2,涵盖项目元数据(pack.json)及本地化界面字符串(en_US.lang)。

  • 整洁打包:生成最终部署归档包,并彻底清除所有临时开发者缓存与未优化资源残留。

Lumina_Shader_Lite_v1.2.1.zip

on 2026 Jun 21
下载

🛠️ 性能与引擎(重大更新)

  • 阴影:分辨率由 4096× 调整为 2048×(帧率大幅提升,画质影响极小)。

  • 全新云层系统:中等画质下采用 2D 噪声引擎,移除了繁重的程序化 3D 计算。

  • 优化 SSAO:减少环境光遮蔽采样数,提升密集生物群系中的画面流畅度。

  • 阴影距离:中等画质下调整为 64 格,实现更佳平衡性。

  • 光束效果:优化体积光渲染步进,加快渲染速度。

🎨 风格与用户界面

  • 名称变更:原“Unbound”风格现正式更名为 “事件视界”。

  • 简洁界面:移除 Discord / Patreon 按钮,呈现更专业的视觉风格。

  • 团队管理: Benjiaa 正式担任 主开发者。


 

Lumina Shader - Lite v1.1.1.zip

on 2026 Jun 21
下载

## Lumina Lite v1.1.1 — 稳定性与精度更新 ⚡

本次更新带来了关键的技术修复与性能调优,确保Lumina Lite在所有硬件上流畅无瑕地运行。

✨ 画质优化

  • 阴影精度调优:优化阴影深度精度(0.3),修复“彼得潘效应”(阴影悬浮)问题,确保你在世界中移动时,阴影始终保持锐利与稳定。

  • 末地维度光照修复:为末地实装径向光照。在这一昏暗维度中,方块与实体如今具备正确的纵深感与体积感。

🚀 性能提升与优化

  • 神光效果优化:体素光照采样数调整为12次采样,在保留电影级视觉效果的同时,显著提升低端显卡的帧率表现。

  • 内部清理:禁用彩色光照时,移除未使用的相关逻辑,降低GPU负载。

🛠️ 错误修复与兼容性改进

  • 远距离地平线修复:移除水面高程偏移,避免使用Distant Horizons模组时出现Z冲突(画面闪烁)。

  • 稳定性补丁:修复若干GLSL语法小问题,提升与新版Iris/Oculus的兼容性。

Lumina Shader - Lite v1.1.0.zip

on 2026 Jun 21
下载

📝 CurseForge 更新日志(可直接复制粘贴):

Lumina Lite v1.1.0 — 性能优化版

本版本专注于显著提升低端设备的帧率,并改善色彩准确性。

新增内容:

  • 大幅帧率提升:优化了神光效果与3D云层,使其在较老显卡上运行更流畅。

  • 专业级色彩校准:新增6500K色温白平衡,实现自然、真实的光照效果。

  • 更锐利的画面表现:将曝光值调整为1.15,并优化时间性抗锯齿(TAA),呈现更清晰干净的画面。

  • 完整支持 1.21.x 版本:已验证并适配最新版 Minecraft。

官方 Lumina 项目 — 由 Benja 制作。

Lumina Shader - Lite.zip

on 2026 Jun 21
下载

🚀 初始发布(v1.0)

  • 露米娜精简版正式发布:露米娜着色器的高度优化版本。

  • 极致兼容性:专为低端PC、笔记本电脑及集成显卡设计。

  • 原版+体验:保留方形云朵与清晰雾效,保障高帧率运行。

  • 性能优化:降低阴影分辨率,优化光照计算,带来更流畅的游戏体验。

 

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