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更新日志
🌟 卢米娜着色器:精简版 — v1.2.2 更新日志
🌤️ 1. 云层阴影优化(社区反馈)
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默认禁用:在全局配置文件(
common.glsl)中注释掉了#define CLOUD_SHADOWS指令。 -
修复内容:解决了社区报告的一个问题(TikTok 创作者重点指出):在轻量级着色器中,云层阴影显得过于生硬或块状。默认禁用该功能可省去庞大的太阳光计算流程,显著提升基础性能(可在设置菜单中完全开启或关闭)。
🌊 2. 高级水面重制(“黄油着色器”风格)
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平滑风格化基底:彻底移除了像素化的原版 Minecraft 纹理网格(
colorP.rgb),在water.glsl中替换为简洁、平整且现代的视觉效果(colorPM = vec3(0.35))。 -
鲜活青绿色辉光:调整了生物群系专属系数(
glColorM),赋予其惊艳的青绿/青蓝色调(vec3(0.85, 1.08, 1.32)),并将其自发光亮度增强至0.55 * glColorM,营造出晶莹剔透、光芒四射的热带水域观感。 -
视差位移绕过(大幅提升帧率):禁用了繁重的光线步进浮雕循环(
#if 0),将每像素 8 次纹理采样降至零,确保集成显卡也能实现极速渲染。 -
流畅高光反射:统一将镜面反射的平滑度设为较高值
0.55(smoothnessG),使水面呈现出干净、电影级的太阳与月光倒影,而非噪点状像素化效果。 -
编译安全防护(恢复 30 FPS):将高级法线贴图计算封装于安全条件块内(
#if WATER_STYLE >= 2)。此举修复了低端设备配置下关键的着色器编译警告/缺陷,立即将丢失的最高达 30 帧每秒性能完全恢复。 -
统一不透明度:将水面 Alpha 透明度设为精细调校后的
0.52,以实现最佳水下可视性与干净的深度混合效果。
🌌 3. 明艳高饱和度天空
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全面重设
skyColors.glsl中所有大气色彩配置,消除默认的褪色观感,呈现鲜明、高对比度的天空效果:-
☀️ 白昼:上层天空调整为浓郁靛蓝(
vec3(0.68, 0.82, 1.15)),中层天空调整为明亮夏日青蓝(vec3(1.15, 1.3, 1.45))。 -
🌅 日落(黄金时刻):地平线调整为恢弘琥珀金(
vec3(1.70, 0.80, 0.30)),中层调整为炽烈橙色(vec3(2.1, 1.20, 0.80)),上层暮色则呈现优美的橙紫渐变(vec3(0.75, 0.40, 0.60))。 -
🌙 夜晚:夜空混合色设为深邃而富有美感的靛蓝-午夜蓝(
vec3(0.03, 0.09, 0.24))。
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📦 4. 部署与构建清理
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版本同步:正式将着色器版本号统一更新为 v1.2.2,涵盖项目元数据(
pack.json)及本地化界面字符串(en_US.lang)。 -
整洁打包:生成最终部署归档包,并彻底清除所有临时开发者缓存与未优化资源残留。



