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更新日志
🚀 Lumina Shader Lite v1.2.7 — 性能释放
Lumina Shader Lite 现在比以往更快、更简洁、更高效。 ⚡
这次以性能为重点的重大更新彻底重构了所有画质配置档,显著减少了不必要的 GPU 运算,并在保持 Lumina Lite 视觉风格的同时,改善了集成显卡和低端显卡的使用体验。
内部测试显示,根据硬件、配置档和场景的不同,FPS 提升了 28–30%。📈
⚡ 巨大的性能提升
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完全优化了所有七种性能配置档,从马铃薯到极致档。
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降低了阴影、影像、SSAO、泛光、水面、云朵和实体阴影的消耗。
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阻止了未使用的影像和后处理通道在较低配置档上运行。
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在不需要时禁用了非活动的时序抗锯齿程序。
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将每个活动图块的低细节泛光过滤采样数从 49 个减少到 25 个。
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将低细节程序化水面法线的纹理读取次数从 四次减少到两次。
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提升了低、极低和马铃薯配置档的着色器加载速度。
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显著改善了集成显卡和低端 GPU 的性能。
🎚️ 完全重新平衡的配置档
每个配置档现在都遵循清晰一致的画质阶梯:
🥔 马铃薯 → 最大性能
⚡ 极低 → 轻量级视觉效果
🚀 低 → 最佳性能与画质平衡
🎮 中 → 改进的效果与细节
✨ 高 → 更高的阴影和视觉质量
💎 极高 → 高级效果
🌟 极致 → 最大视觉质量
“低”现在是默认配置档,在安装着色器后立即提供更流畅的性能、更低的 GPU 占用和更好的体验。
继承的“互补”配置档已被移除,使配置档选择器更简洁,并防止出现令人困惑或不正确的默认设置。
🌕 全新的可配置月晕
Minecraft 的夜空获得了一项美丽的新的大气细节:
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在月球周围添加了柔和的程序化光晕。
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强度完全可配置。
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自动对雨天、云层和月相做出反应。
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自然地出现在符合条件的天空和水面影像中。
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不使用额外的纹理或昂贵的体积效果。
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禁用时,其代码将从编译中完全排除。
结果是一个更具电影感和沉浸感的夜空,同时不牺牲 Lumina Lite 的轻量级设计。🌌
🌊 水面与视觉修复
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修复了影响马铃薯、极低和低配置档的水面编译错误。
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提高了低细节程序化水面的稳定性。
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为 labPBR 资源包添加了更安全的自定义法线贴图重建。
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稳定了 PBR 和 POM 位移计算。
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改善了极端视角下的 GGX 影像。
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保护了云影计算免受无效角度的影响。
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添加了更安全的各向异性过滤回退方案。
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修复了地平线附近像素化彩虹的数学不稳定性。
🧹 更简洁的界面
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移除了过时的高级色彩追踪控制。
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移除了不可用的世界空间影像选项。
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消除了继承的和孤立的设置屏幕。
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简化了优化菜单。
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改善了配置档一致性和默认值处理。
🧪 更强的自动验证
Lumina Shader Lite 现在会自动验证:
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性能配置档顺序和安全保护。
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菜单、选项、屏幕和滑块。
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轻量级着色器程序路径。
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元数据和版本一致性。
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着色器包含文件和条件块。
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发布 ZIP 完整性和源代码对等性。
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无效、重复、隐藏或过时的控件。
这些检查有助于防止配置错误和未来更新中的性能回归。🛡️
📈 最终成果
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测试中 FPS 提升高达 28–30%。
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较低配置档的着色器加载速度更快。
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高消耗场景下的 GPU 占用更低。
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集成显卡上的性能更好。
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画质提升过程更加一致。



