基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Iris
性能影响
分类
功能

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发布于 2026-06-22
更新于 2026-09-20
更新日志
🌌 卢米娜光影 Lite v1.2.5
本次更新在保持卢米娜光影 Lite 轻量级设计与性能优先理念的同时,优化了天空效果、自发光照明、视觉自定义选项及稳定性。✨
✨ 新增功能
🌠 银河亮度
- 在环境与天空设置中新增银河亮度选项。
- 可选等级:关闭、25%、50%、75%、100%、125% 和 150%。
- 默认值为100%,以保留原始视觉效果。
- 选择关闭将从天空与反射着色器中完全移除银河相关计算,带来小幅性能提升。
🌋 岩浆亮度
- 新增独立调节岩浆亮度的控制选项。
- 玩家现可单独调低或调高岩浆亮度,而不影响其他自发光材质。
🎨 视觉优化
- ☀️ 白天地平线与远距离大气雾效现采用更纯净、更自然的天蓝色调。
- 🌌 银河现能正确跟随夜空运动。
- 🔭 改进了银河程序化纹理的连续性,消除可见接缝。
- 🌧️ 在启用强降雨且更寒冷天气风格时,修正了中层天空在暴雨期间的色彩表现。
- 🌋 优化了岩浆自发光强度与泛光效果之间的平衡。
🛠️ 修复问题
- 防止大面积岩浆表面导致画面过曝,避免屏幕整体泛白。
- 在岩浆自发光进入泛光处理阶段前对其强度进行限制。
- 为泛光输入添加安全上限,以管控极端自发光光源。
- 修复了一个继承自旧版本的缺陷:此前错误地将地平线处的雨天颜色应用于中层天空区域。
- 无论是否启用
SPECIAL_BIOME_WEATHER,均应用雨天色彩校正。 - 移除了银河图像中的球面坐标接缝。
- 修正银河的天球朝向,使其能随夜空自然移动。
⚡ 性能优化
- 减少了银河所用程序化噪声计算的数量。
- 银河效果持续保持无需额外纹理、光线步进或高开销体积渲染效果的特性。
- 完全禁用银河后,其全部计算将从编译后的天空与反射着色器中彻底剔除。
- 默认的100%设置既保留了预期视觉效果,也契合卢米娜光影 Lite 专注性能的设计定位。
✅ 验证工作
- 验证了所有着色器引用与包含文件。
- 逐一测试了所有新选项所涉及的条件分支路径。
- 验证了设置菜单界面及所有可选参数值。
- 确认分发包完整性与源码一致性。
- 确认最终 ZIP 包共包含397 个文件。
- 确认未包含任何不必要的 macOS 元数据(包括
.DS_Store文件)。
💙 感谢您使用卢米娜光影 Lite!尽享更明亮的天空、更出色的光照、更丰富的自定义选项以及流畅稳定的运行体验。



