基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.2
平台
Iris
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
改动(8.5版本):
- 已添加对Iris的支持!在Iris实现自定义制服(uniforms,此处疑似指特定图形渲染相关设置,可结合具体情境理解)期间,这个修改版的MakeUp将会保留。
- 现在MakeUp只有一个版本,它可在1.12.x到1.18.x版本的Optifine以及其所支持的我的世界版本的最新Iris版本上运行。为避免混淆,目前使用自定义制服的版本仅在Github仓库的“master”分支中可用。
- 对1.12.x版本的支持得到了改进。
- 添加了对1.19.x版本方块的支持,以及一些热门模组的支持。
- 添加了一种不同且更复杂的自动曝光计算机制。这是可选的,你可以一直使用旧的方式。英特尔显卡不可用此功能。
- 添加了光谱效果的初步实现。
- 反射的路径追踪算法已得到优化。
- 修复了开启TAA(时间抗锯齿,可结合具体情境理解)时手上出现的一些瑕疵。
- 现在运动模糊(如果启用)的强度在不同帧率下是一致的。
- 对设置为原版风格的水的外观进行了调整。
- Shoka和Cocoa配色方案回归。
- 修复了8.0版本中引入的错误和漏洞。
8.5a
- 修复了半透明物体反射部分使用法线的一个漏洞,该漏洞导致它们在反射屏幕外的云时会出现波纹状。
- 修复了应用于水的菲涅尔(一种光学效果相关概念,可结合具体情境理解)的一个漏洞。
- 自动曝光的实现方式已被修改,以便在不同显卡上的结果更加均匀。现在英特尔芯片不再被禁止使用。
- 现在水纹理选项真正起作用了。
- 阴影选项的呈现方式变得更清晰,并被移到了高级选项中。
- 禁用高级自动曝光的选项更加明显易懂,并且是性能配置文件的一部分。
8.5b
- 修复了区块边界线和其他类似的线(我的世界调试模式)
8.5c
- 进行了小幅调整以改善一些效果的外观。无重大变化。