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发布于 2025-01-23
更新于 2026-07-16
更新日志
变更日志
- 通过时间性抗锯齿(TAA)重新优化了抗锯齿效果:
- 修复了透过半透明表面观察时出现的残影现象。
- 整体残影现象略有减轻。
- 新增一种“TAA+”模式,结合快速近似抗锯齿(FXAA),显著提升画质,尤其改善实体及场景中运动物体的显示效果。
- 移除了“锐化TAA”模式。
- 修正了体积光位置计算不准确的问题,此前该问题导致光线错误地出现在某些表面后方。
- 半透明物体的阴影现设为默认开启;旧版阴影仍可选配启用。



