基本信息
我的世界Java版本
平台
分类
性能影响

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
**模拟人类眼睛的工作原理**
V.1(测试版)
简介
自然视觉(NV)是一款面向《我的世界:Java版》的光影包,其核心理念只有一个:模拟“看见”这一行为本身,而非单纯装饰游戏画面。该光影包中的所有系统均基于真实世界的物理现象建模——例如人眼如何适应黑暗环境、阳光如何在不同表面间反射、暮色如何经由“蓝调时刻”渐变为黑夜。它专为日常流畅游玩而设计,不仅截图效果出众,实际运行也始终保持顺滑。
NV 的全部代码均为原创编写,所有特效均采用程序化生成,因此可与任意资源包兼容,且仅需 Iris 模组即可运行,无需其他依赖。本光影包目前处于积极开发阶段,并持续根据玩家反馈进行优化调整。
NV 如何“观看”
NV 将屏幕视作一对真实的眼睛,而非简单的摄像机滤镜。当你进入洞穴或重新回到阳光下时,瞳孔会随之动态缩放调节;夜晚时,色彩会逐渐向蓝银色调偏移——这正是人类夜视能力的真实表现(浦肯野效应)。雨滴以独立水珠形态落在镜头表面,折射出扭曲的世界,并在数秒内迅速蒸发;可选的景深效果能平滑过渡焦点,从你的手部自然延展至地平线;运动模糊则严格遵循真实摄像机重投影原理,同时确保你的手部始终保持清晰锐利。以上所有效果均可在“光影选项”中单独开启或关闭。
特性
光照系统。 单次反弹全局光照(SSGI)结合时间累积技术,使阳光可从草地反射至墙壁,火把光芒亦能柔和地绕过墙角漫溢而出。阴影采用接触硬化技术(PCSS):物体与地面接触处边缘锐利,随距离增加而渐趋柔和。彩色玻璃投射出对应色调的阴影;体积光束则沿真实阴影贴图路径行进——穿透森林树冠、洞穴入口乃至水下空间。
天空与大气。 基于真实物理原理构建的大气模型,统一驱动天空、雾效与水面反射等效果,确保地平线过渡自然无缝。暮色变化严格遵循真实大气光学现象:蓝调时刻、日落上方的紫带、粉红色的金星带,以及对面地平线上地球自身的阴影。三维光线步进算法渲染的积云具有真实体积感,并在地面投下缓缓移动的阴影。夜晚准确同步真实月相——满月时明亮皎洁,新月时幽暗深邃;满月与新月之夜更会出现极光、流星划过天际,并生成程序化银河系。
水体效果。 风驱使下的不规则波浪在远处趋于平静,形成镜面般倒影。屏幕空间反射完整呈现天空云朵;折射效果令河床微微摇曳;水体对光的吸收随深度增强,完全复现真实水体的色彩衰减特性。浅水区跃动着焦散光斑,浪花则在海岸线处自然堆积涌起。
生机盎然的世界。 全局统一风力系统联动驱动树叶摇曳、水面涟漪与云层覆盖,让宁静时刻与阵风掠过整个世界浑然一体。降雨使裸露地面变暗并泛起湿润光泽;具备生物群系感知能力的雾效,让沼泽区域闷热潮湿,恶地地貌则弥漫干燥尘雾。
预设配置
自然视觉内置三种一键启用的预设方案,所有参数仍可在“光影选项”中单独精细调整。
- 性能模式 ——禁用所有高负载特效,仅保留基础阴影与动态天空,以实现最高帧率。
- 均衡模式 (默认)——完整视觉系统针对日常游戏体验精心调校,景深效果默认关闭。
- 电影模式 ——启用 4K 级阴影、最高品质体积效果及全套镜头特效,专为视频录制与截图优化。
安装方法
- 安装 Iris 模组(建议搭配 Sodium 使用),以便加载光影包。
- 点击“打开光影包文件夹”,进入 shaderpacks 目录。
- 下载 NaturalVision,将 ZIP 文件直接放入 shaderpacks 文件夹中。(请勿解压!)
- 返回游戏,在光影包菜单中选择 NaturalVision 并点击“应用”。
NV 适配 Minecraft Java 版 1.21.x 及更高版本,需 Iris 1.10 或更新版本。无需额外资源包。
其他信息
- 发现视觉异常或有任何建议?NaturalVision 的发展始终由玩家反馈驱动——欢迎在问题追踪器或评论区提交报告。



