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霓虹天际线 - Neon Skylines Shader
霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

受《光环:致远星》中VISR夜视仪启发的边缘检测光影

幻想高
1071a year ago
霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

受《光环:致远星》中VISR夜视仪启发的边缘检测光影

107
1
幻想
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x

平台

Iris

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-24
更新于 2025-12-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Neon Skylines 2.2

此着色器受游戏 HALO ODST 中夜视效果启发,使用边缘检测来勾勒地形和实体。现在你也可以感受到从轨道空降至一个方块化、陌生世界的感觉。边缘检测器的灵敏度和轮廓颜色均可完全自定义。尝试在低亮度设置下使用吧!

针对 iris/oculus 的 1.20 及以上版本提供特定实体轮廓。

主要特性

  • 原版风格基础
    • 在与普通 Minecraft 相似的场景上绘制边缘
  • 不同类别的自定义轮廓颜色
    • 地形
    • 敌人
    • 友方
    • 玩家
    • 拾取物
    • 其他实体
  • 边缘检测器设置
    • 光
      • 可选择仅在黑暗中、光照下或两者都绘制轮廓
    • 颜色差异
    • 深度
    • 法线
  • 两种预设主题可供选择
    • ODST
    • NEON
  • 支持 Distant Horizons。

性能参考

开启所有着色器功能后,我的笔记本电脑 4070 GPU 使用率从 43% 上升至 56%(+13%)。

  • 140 FPS 垂直同步
  • 单人游戏中 12 区块渲染距离
  • Iris + sodium

TODO

  • 深度衰减设置,使边缘随距离变远而淡出
    • 每种检测类型(颜色、深度、法线)分别设置?
    • 反向衰减开关
  • 改进天气下的边缘处理
  • 针对实体和 DH 的光照与法线灵敏度倍增器
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