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霓虹天际线 - Neon Skylines Shader
霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

这款光影包ODST VISR夜视仪(《我的世界》)

原版风格彩色光照极低
1171a year ago
霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

这款光影包ODST VISR夜视仪(《我的世界》)

117
1
原版风格
彩色光照
极低

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x

平台

Iris

分类

原版风格

功能

彩色光照

性能影响

极低
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发布于 2025-01-24
更新于 2026-04-30
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

霓虹天际线 2.3

本光影包灵感源自游戏《光环:地狱伞兵》中的夜视效果,采用边缘检测技术勾勒地形与实体轮廓。现在,你也能体验从轨道空降至一个方块构成、陌生而新奇的世界!边缘检测器的灵敏度及轮廓颜色均可自由调节。建议搭配低亮度设置尝试!

自 1.20 版本起,支持为虹膜/全知之眼添加针对实体的专属轮廓。

核心特性

  • 贴近原版的基础风格
    • 边缘绘制所基于的场景与普通 Minecraft 高度一致
  • 按类别自定义轮廓颜色
    • 地形
    • 敌对生物
    • 友好生物
    • 玩家
    • 可拾取物品
    • 其他实体
  • 边缘检测器设置
    • 光照条件
    • 可选择仅在黑暗中、仅在光照下或明暗两种条件下均绘制轮廓
    • 颜色差异阈值
    • 深度检测
    • 法线检测
  • 提供两套预设主题供拓展使用
    • ODST
    • NEON
  • 支持《悠远地平线》模组。

性能参考

启用全部光影功能后,本光影包使我的笔记本电脑搭载的 RTX 4070 GPU 占用率由 43% 提升至 56%(+13%)。

  • 垂直同步开启,帧率为 140 FPS
  • 单人游戏中渲染距离设为 12 个区块
  • 搭配 Iris + Sodium 使用

待办事项

  • 新增深度衰减设置,使远处的轮廓自动淡出
    • 是否为每种检测类型(颜色、深度、法线)单独设置?
    • 是否增加反向衰减开关?
  • 优化天气状态下的边缘处理效果
  • 为实体及《悠远地平线》分别增设光照与法线检测的灵敏度倍率调节
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