基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
平台
Iris
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发布于 2025-01-24
更新于 2025-12-13
Neon Skylines 2.2
此着色器受游戏 HALO ODST 中夜视效果启发,使用边缘检测来勾勒地形和实体。现在你也可以感受到从轨道空降至一个方块化、陌生世界的感觉。边缘检测器的灵敏度和轮廓颜色均可完全自定义。尝试在低亮度设置下使用吧!
针对 iris/oculus 的 1.20 及以上版本提供特定实体轮廓。
主要特性
- 原版风格基础
- 在与普通 Minecraft 相似的场景上绘制边缘
- 不同类别的自定义轮廓颜色
- 地形
- 敌人
- 友方
- 玩家
- 拾取物
- 其他实体
- 边缘检测器设置
- 光
- 可选择仅在黑暗中、光照下或两者都绘制轮廓
- 颜色差异
- 深度
- 法线
- 光
- 两种预设主题可供选择
- ODST
- NEON
- 支持 Distant Horizons。
性能参考
开启所有着色器功能后,我的笔记本电脑 4070 GPU 使用率从 43% 上升至 56%(+13%)。
- 140 FPS 垂直同步
- 单人游戏中 12 区块渲染距离
- Iris + sodium
TODO
- 深度衰减设置,使边缘随距离变远而淡出
- 每种检测类型(颜色、深度、法线)分别设置?
- 反向衰减开关
- 改进天气下的边缘处理
- 针对实体和 DH 的光照与法线灵敏度倍增器



