BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

霓虹天际线 - Neon Skylines Shader

受《光环:致远星》中VISR夜视仪启发的边缘检测光影

47
1
幻想
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x

平台

Iris

其他链接

查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

霓虹天际线2.2

这款光影受到了游戏《光环:致远星》夜视效果的启发,利用边缘检测来勾勒地形和实体的轮廓。现在你也能感受到仿佛刚从轨道降落到一个方块状的、陌生的世界。边缘探测器的敏感度以及轮廓颜色是完全可自定义的。试试在低亮度设置下使用它吧!

主要特性

  • 类似原版的基础
    • 在与普通我的世界相似的场景上绘制边缘
  • 不同类别的自定义轮廓颜色
    • 地形
    • 敌人
    • 友方
    • 玩家
    • 拾取物
    • 其他实体
  • 边缘探测器设置
    • 光照
      • 可选择在黑暗中、在光亮中或两者皆有的情况下绘制轮廓
    • 色差
    • 深度
    • 法线
  • 两个预设主题作为基础
    • 致远星
    • 霓虹
  • 支持遥远地平线。

性能参考

在开启所有光影特性的情况下,这使得我笔记本电脑的4070 GPU使用率从43%提升到了56%(提升了13%)。

  • 140帧垂直同步
  • 单人游戏中12区块的渲染距离
  • Iris + Sodium

待办事项

  • 深度衰减设置,以便边缘越远越淡
    • 按检测类型(颜色、深度、法线)分别设置?
    • 反向衰减切换
  • 更好的天气边缘处理
  • 针对光照和法线的实体及遥远地平线敏感度乘数
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12