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诺兰蒂克光影 - Nolantic Shader
诺兰蒂克光影 - Nolantic Shader

诺兰蒂克光影 - Nolantic Shader

一款仅为娱乐而制作的写实光影

低半真实真实
104 days ago
诺兰蒂克光影 - Nolantic Shader

诺兰蒂克光影 - Nolantic Shader

一款仅为娱乐而制作的写实光影

1
0
低
半真实
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.1–1.20.6

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

半真实
真实
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-21
更新于 2026-07-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

社区

  • 别忘了查看主项目! https://modrinth.com/mod/hbms-nuclear-tech-modernized

常见问题解答(FAQ)

  1. “这款光影是否支持较旧或较新的《我的世界》版本?”

    • 可以!Nolantic 光影专为现代环境设计,具备高度兼容性。只要您的光影加载器(例如 Iris)能在您所用的《我的世界》版本上正常运行,Nolantic 就能完美工作,不会出现任何问题。
  2. 问:为什么光影存在 Bug?答:该光影目前仍处于开发阶段,且是我首次制作光影。


特性

  • 电影级氛围暖调: 经过专门调校的光散射模型,可将普通的黄金时刻转化为深邃浓重、泛着琥珀色光辉的日落体验。
  • 自然光溢出效果: 低角度阳光自然漫过方块边缘与地形表面,柔化生硬的像素化明暗对比,呈现极为干净、富有电影感的画面效果。
  • 高级体积雾效: 厚重而逼真的低空雾层,能自然捕捉阳光色彩,并在地平线上真实散射光线。
  • 暖色调环境阴影: 告别冰冷、纯黑的阴影空洞。环境光遮蔽与明暗渲染均与真实时间挂钩,确保阴影始终保留丰富、温暖且符合物理规律的反射光底色。
  • 高保真水体系统: 定制化水体渲染,支持精准的菲涅尔反射——近距离呈现晶莹剔透、深邃青绿色的水体,远距离则渐变为醒目明亮的镜面光泽。
  • 动态屏幕空间反射(SSR): 水面及湿润材质表面具备清晰、实时的反射效果。
  • 平滑可变半影阴影: 真实柔和的阴影过渡效果,阴影边缘根据与光源的距离自然扩散,实现逼真软阴影过滤。

兼容性

光影加载器

  • Iris(强烈推荐)
    • 专为 Iris 优化,确保最佳性能、帧率稳定性,并完整支持全部高级渲染功能。
  • OptiFine
    • 支持标准配置。

硬件与性能

  • 针对 NVIDIA 、 AMD 和 Intel 独立显卡进行优化。
  • 定位为高端半写实风格光影方案,在提供令人叹为观止、极致炫目的视觉效果的同时,兼顾出色的帧率稳定性,适合日常游戏使用。
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