
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Iris
分类
性能影响
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发布于 2026-10-26
更新于 2026-10-25
一款针对 Minecraft Java 1.20.1 (Iris / Oculus)的 混合体素光线追踪 光影包。光照、反射和大气效果均基于你周围世界真实的体素副本进行计算,而不仅限于屏幕上的内容。
光照
-
体素全局光照:
- 带 1–2 次反弹的屏幕空间与体素光线追踪;
- 世界空间辐照缓存,可随时间增加更多光线反弹;
- 彩色漏光效果。
- 多光源直接光照 (ReSTIR): 每个火把、灯和熔岩块都会投射真实的体素阴影。
-
柔和阴影:
- PCSS,半影由太阳的实际大小决定;
- 透过染色玻璃的彩色阴影;
- 透过树叶树冠漫射的光线;
- 接触阴影。
- 防漏光机制: 封闭的洞穴保持黑暗。
反射与水
- 反射: 由体素光线追踪支持的 SSR,因此屏幕外几何体的反射不会消失。支持感知粗糙度。
-
水:
- 多尺度波浪、折射和真实的菲涅尔效应;
- 基于深度的吸收效果,以及由波浪本身计算出的焦散;
- 水下的斯涅尔窗口;
- 岸线泡沫。
天空与天气
- 基于物理的大气:瑞利/米氏多次散射与空中透视。
- 模拟天气 驱动多层体积云(积云、高层云、卷云),并投射地形阴影。
- 体积光束、雾气、带水坑的雨水湿润效果、模拟的营火烟雾。
材质
- LabPBR 1.3: 法线与高度图、粗糙度、金属(真实复折射率)、孔隙度、次表面散射、发光。
- 带自阴影的 POM。
- 没有 PBR 资源包时也有合理的回退材质。
风格
- 基岩版 RTX 风格: 使用原版水纹理的剔透水面、厚重的体积光束(也可透过窗户)、昏暗的室内、有光泽的方块和电影级色调。
- 动漫 / 卡通着色: 分段光照、染色阴影、墨线描边、纯色填充、双色调云层。
PhotonFrameGen 支持
支持 PhotonFrameGen 帧生成模组。本光影包会向其提供第一人称手部遮罩与逐像素深度,使生成的帧能精确重投影墙壁,并保持手部不失真。
配置要求
| Minecraft | 1.20.1 |
| Fabric | Iris ≥ 1.6.11(推荐 1.7.x)+ 钠 (Sodium) |
| Forge | Oculus ≥ 1.7.0 + Embeddium |
| GPU | OpenGL 4.3+(计算光影)。目标:RTX 3060,1080p |
不支持 macOS (无 OpenGL 4.3)。
预设
低(性能),中, 高(均衡,默认) ,超高 (RTX Ultra),电影级。
已知限制(测试版)
- 这是 软件 体素光线追踪,而非硬件 RTX。
- 性能开销较大:建议从高或中预设开始。
- 暂不支持 Distant Horizons。
- 实体不在体素世界中,因此只会出现在屏幕空间反射中。
-
游戏内测试仍然有限。提交问题时请附上你的 GPU 和驱动信息、截图以及
latest.log。



