基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.x
平台
Iris
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
本次发布添加了几个与天气相关的新效果、对Iris的支持、针对内容创作者在本次发布的内容创作者版本中的新预设,以及一些杂项的后处理效果。
新特性
- 对Iris的支持:该光影现在可在Iris中使用。
- 内容创作者预设:本次发布及后续发布的内容创作者版本将包含名为“主播”的自定义预设,面向内容创作者。
- 先进的波浪草:草现在会随风摆动。不是波浪状,而是随风摆动:草不再随机移动,你可以看到明显的阵风在地形上掠过——风还会根据天气动态变化,不同维度有各自的风模式。
- 改进的降雨:现在降雨的可定制性更强,可以改变强度,并且会随风倾斜(不像大多数光影那样只朝一个方向)。
- 云彩:云彩现在在Iris和Optifine中都能正常显示,并且在Iris中有漂亮的渐变阴影。
- 更好的天空:主世界和末地的天空都经过了修整,现在看起来好多了。
- 闪电闪烁:闪电现在会照亮世界。如果需要,此效果可以调弱或关闭。
- 水雾现在会在水体外渲染,使其看起来更美观。
- 雾天天气:这个可选功能可让你的世界偶尔出现雾天天气。
- 清澈的水:一个新设置允许你在“原版”和“清澈”的水之间进行选择。
- 隐形扭曲:当你处于隐形药水效果下时,该光影会通过扭曲屏幕边缘让你知道。不过,与标准的“色差”彩虹效果不同,这种扭曲效果看起来更像是打印机没对齐。
- 物体轮廓:这个可选功能会突出显示你世界中地形的边缘。此效果与《我的世界:地下城》中的类似,但更明显一些。
- 熔岩变化:熔岩的颜色现在会有轻微的随机变化和动态效果。其他一些光影已经有了这个功能,最著名的是互补光影。
- 改进的光照:估计的反弹光现在已纳入光亮度计算。
- 改进的内置查找表:默认的颜色校正不再使较暗的物体过曝,总体上看起来更吸引人。
- 白平衡:可以控制光影的白平衡——现在你可以更好地控制你想要的氛围(或者让一切看起来太橙了,现在由你掌控)。
- 更明亮的下界:如果这个光影的下界维度对你来说有点太阴沉,你可以打开这个设置来让它变亮。
- 略微改进的抖动:这在游戏中可能不太明显,但抖动应该能更好地反映物体的真实颜色。
- 自定义首领战斗颜色现在默认是关闭的。它们仍然可以启用,但要记住,由于Iris的一些限制,它们只能在Optifine中生效。
实验性特性
- 强制透视:一种通常用于2D动画的效果,这个实验性设置为《我的世界》添加了可定制的强制透视效果。
- 快速全局光照:通过类似泛光的效果模拟全局光照/光线追踪。
漏洞修复
- 一些透明物体(如名称标签)不再影响光照贴图,这意味着它们看起来好多了。
- 添加了一个“虚拟地平线”,低于此线的天体将不会渲染。这修复了地面不渲染时(例如在虚空世界或玩家飞得很高时)出现的“地下月亮”效果。
- 夜间光照现在会与月相同步。
- 下界雾不再与熔岩雾冲突:在熔岩海洋下时,默认的下界距离雾过去会给熔岩雾染色。现在不会了。
- 修复了Hill ACES色调映射算法的一个重大问题——使用这个色调映射器时,颜色现在更加悦目。内置的颜色分级已进行调整以反映此修复。
- 黑体颜色函数的一个小问题已修复。所有以开尔文为单位测量的光照设置应该能产生更准确的颜色。