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原初监控器 - Proto-Monitor
原初监控器 - Proto-Monitor

原初监控器 - Proto-Monitor

这款光影包屏幕空间X光合成效果,搭配程序化叠加层。

原版风格极低真实
0012 days ago
原初监控器 - Proto-Monitor

原初监控器 - Proto-Monitor

这款光影包屏幕空间X光合成效果,搭配程序化叠加层。

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原版风格
极低
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.10

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格
真实

性能影响

极低
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发布于 2026-06-26
更新于 2026-06-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

原型监视器

一种具备扫描线与信号干扰效果的后处理X光可视化光影。

概述

原型监视器是一款轻量级全屏后处理光影,可将渲染完成的画面转换为模拟X光监视器的视觉效果。该效果完全在合成通道中实现,将场景亮度转化为高对比度的单色图像,并叠加荧光粉风格着色、边缘增强、胶片颗粒、周期性垂直扫描以及间歇性信号干扰等效果。

该光影直接作用于最终渲染图像( colortex0 ),而非修改世界光照或材质渲染逻辑,因此属于屏幕空间视觉效果。


核心特性

X光图像转换

视觉效果

场景被重映射为X光风格图像,明暗区域均转化为高对比度的负片式表现。

实现方式

  • 从 colortex0 采样最终场景颜色。
  • 采用标准RGB加权方式计算亮度:
    • 0.299 × 红色分量
    • 0.587 × 绿色分量
    • 0.114 × 蓝色分量
  • 应用多级对比度处理:
    • 伽马展开( pow(luma, 0.45) )
    • 反色
    • 额外对比度锐化( pow(xray, 1.8) )

由此生成光影全程使用的基准X光外观。

性能表现

开销极低,仅需对基础图像进行一次纹理采样。


边缘增强

视觉效果

物体边界更加突出,在X光图像中形成更清晰的轮廓线。

实现方式

  • 横向与纵向采样邻近像素。
  • 计算简易拉普拉斯式边缘响应:
    • 将当前像素亮度与其右侧及上方邻近像素进行比较。
  • 将所得边缘值叠加回X光强度中。

此操作可提升几何体轮廓与纹理过渡区域的局部对比度。

性能表现

影响较低,每像素额外增加两次纹理读取。


胶片颗粒

视觉效果

在画面上叠加细微噪点,模拟胶片扫描或成像设备固有的颗粒感。

实现方式

  • 使用自定义哈希函数生成的程序化数值噪声。
  • 基于视口尺寸在屏幕空间内计算噪声。
  • 颗粒强度以零为中心,并混合进X光输出结果中。

性能表现

算术运算开销较低至中等,无需额外纹理查询。


扫描光束叠加

视觉效果

一条明亮的扫描光条沿垂直方向周期性地扫过整个屏幕。

实现方式

  • 利用 frameTimeCounter 生成循环扫描周期。
  • 计算当前像素距扫描位置的距离。
  • 应用以下效果:
    • 明亮的前导辉光
    • 微弱的尾随光带

扫描过程随时间持续循环。

性能表现

开销极小,完全通过数学运算实现。


荧光粉风格色彩分级

视觉效果

灰度X光图像被赋予冷调蓝绿色监示器色调,同时保留明亮的纯白高光。

实现方式

  • 在以下两种色调之间进行插值:
    • 深蓝绿色阴影色调
    • 接近纯白的高光色调
  • 通过平滑步进掩膜在中间调区域额外增强绿色成分。

性能表现

可忽略不计。


信号干扰爆发系统

视觉效果

短暂的显示不稳定期会引入水平方向图像失真及局部画面异常。

实现方式

  • 由周期性定时循环驱动。
  • 仅在狭窄的时间窗口内激活。
  • 借助程序化随机性实现以下效果:
    • 水平像素位置偏移
    • 重新采样场景亮度
    • 将失真图像数据混合进选定的扫描线

该效果表现为短促的干扰爆发,而非持续性扭曲。

性能表现

绝大多数时间处于非活动状态;仅在干扰爆发期间执行额外纹理采样。


胶片边缘响应

视觉效果

屏幕边缘略微变亮,同时画面向四角渐隐。

实现方式

  • 计算像素到屏幕中心的径向距离。
  • 叠加以下效果:
    • 细微边缘辉光
    • 晕影暗化

由此营造出类似胶片放映机的画框效果。

性能表现

可忽略不计。


兼容性

渲染管线

  • 合成后处理光影
  • 作用于 colortex0
  • 全屏屏幕空间效果

GLSL 版本

  • GLSL 1.20( #version 120 )

包含的光影阶段

  • composite.vsh
  • composite.fsh

检测到的统一变量

  • colortex0
  • frameTimeCounter
  • viewWidth
  • viewHeight

加载器支持

项目文件中未包含任何特定加载器的元数据。

仅凭归档文件本身无法验证其与OptiFine、Iris、Sodium或其他光影加载器的兼容性。

已知限制

  • 全部效果均在场景渲染完成后应用。
  • 不实现自定义光照、阴影、反射、材质或世界空间渲染功能。
  • 视觉输出完全取决于最终渲染帧。

光影选项 / 可配置设置

未发现用户可配置的光影选项。

归档包中包含一个空的 shaders.properties 文件,且项目元数据未暴露任何可配置参数。

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