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Iris
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发布于 2026-01-09
更新于 2026-03-24
PSX 光影 NB 版
本光影包基于 ckosmic 的 Minecraft PSX 光影 进行分叉开发,旨在精准还原 PlayStation 1 游戏的画面风格与视觉体验。
本分叉版本的改动
无弹跳顶点修正
修改了顶点变换逻辑,彻底消除移动时产生的画面弹跳效果。
将原顶点变换代码:
vec4 position4 = mat4(gl_ModelViewMatrix) * vec4(gl_Vertex) + gl_ModelViewMatrix[3].xyzw;
替换为标准顶点变换:
vec4 position4 = gl_ModelViewMatrix * vec4(gl_Vertex);
动态手持光源
新增对手持光源(如火把、灯笼等)的真实动态光照支持。光照效果现可随玩家移动实时连续更新,不再仅限于破坏或放置方块时才刷新。通过
heldBlockLightValue
/
heldBlockLightValue2
光影统一变量实现,并采用与原版放置光源一致的线性距离衰减模型;该光照效果已应用于地形、实体、水体、玩家手部及基础几何体光影中。同时支持主手与副手光源。
安装方法
将本光影包放入 Minecraft 的
shaderpacks
文件夹内即可。
致谢
- 原始光影作者:ckosmic
- Iris 兼容性适配:Karen/あけみ(akemin_dayo)
许可证
本项目遵循 MIT 许可证 授权发布。



