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PSX 光影 NB - PSX Shader NB
PSX 光影 NB - PSX Shader NB

PSX 光影 NB - PSX Shader NB

ckosmic 的 Minecraft PSX 光影的一个非弹性分支

中等原版风格彩色光照
006 months ago
PSX 光影 NB - PSX Shader NB

PSX 光影 NB - PSX Shader NB

ckosmic 的 Minecraft PSX 光影的一个非弹性分支

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中等
原版风格
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
1.12.2
1.7.10

平台

Iris
OptiFine

性能影响

中等

分类

原版风格

功能

彩色光照
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-09
更新于 2026-03-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

PSX 光影 NB 版

本光影包基于 ckosmic 的 Minecraft PSX 光影 进行分叉开发,旨在精准还原 PlayStation 1 游戏的画面风格与视觉体验。

本分叉版本的改动

无弹跳顶点修正

修改了顶点变换逻辑,彻底消除移动时产生的画面弹跳效果。

将原顶点变换代码:

vec4 position4 = mat4(gl_ModelViewMatrix) * vec4(gl_Vertex) + gl_ModelViewMatrix[3].xyzw;

替换为标准顶点变换:

vec4 position4 = gl_ModelViewMatrix * vec4(gl_Vertex);

动态手持光源

新增对手持光源(如火把、灯笼等)的真实动态光照支持。光照效果现可随玩家移动实时连续更新,不再仅限于破坏或放置方块时才刷新。通过 heldBlockLightValue / heldBlockLightValue2 光影统一变量实现,并采用与原版放置光源一致的线性距离衰减模型;该光照效果已应用于地形、实体、水体、玩家手部及基础几何体光影中。同时支持主手与副手光源。

安装方法

将本光影包放入 Minecraft 的 shaderpacks 文件夹内即可。

本光影包兼容 OptiFine 与 Iris 。

致谢

  • 原始光影作者:ckosmic
  • Iris 兼容性适配:Karen/あけみ(akemin_dayo)

许可证

本项目遵循 MIT 许可证 授权发布。

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