PSX_Shader
on 2025 Jan 21- 添加了噪点覆盖地形
- 添加了水噪点
PSX_Shader
on 2025 Jan 21一些漏洞修复 :v
PSX_Shader
on 2025 Jan 21新特性:
- 你可能会遇到的新漏洞
- 自定义纹理过滤
PSX_Shader
on 2025 Jan 21与遥远地平线(Distant Horizons)相关的调整,DH现在有了正确的远景雾效,不幸的是,作为一名没有经验的光影开发者,我不知道如何使其“动态化”,所以它在128的DH设置下效果最佳。
我还添加了与缩放线条和像素化相关的选项。
PSX_Shader
on 2025 Jan 21现在支持龙蛋(Dragon Egg,这里DH推测为此含义,需根据具体情境确定准确指代)了,也做了一些调整,但仍然没有配置文件。
PSX Shader
on 2025 Jan 21初始化