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我的世界Java版本
1.20.1
平台
Iris
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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-28
R-T-S 光影是什么?它是一款致力于模拟复杂全局光照技术的光影包。与依赖简单光栅化的传统光影不同,R-T-S 在游戏引擎内部以更符合物理规律的方式计算光线传播路径。
核心特性
全局光照:光线可在物体表面多次反弹,从而照亮无直射阳光的区域(例如洞穴或建筑内部),有效消除平面化、纯黑色的阴影。
实时光线追踪:通过计算光线路径生成柔和阴影(半影),其大小随物体与光源距离动态变化。
真实反射(屏幕空间反射):水面、金属或抛光方块等表面可精准反射周围环境,包括天空、云朵及邻近方块。
动态大气效果:支持大气散射、体积雾以及“神光”(光线穿透树木或云层形成的光束)。
基于物理的渲染(PBR)支持:兼容包含法线贴图、高光贴图和粗糙度贴图的资源包,使方块呈现真实的立体感、光泽度与材质细节。
硬件要求与注意事项
为确保该光影稳定运行,请注意以下事项:
硬件需求:由于光线追踪运算量巨大,本光影需中高端显卡才能维持稳定帧率。
依赖组件:必须安装 OptiFine,或更推荐搭配 Sodium 使用 Iris 光影(用于管理光影文件)。
性能优化:可通过光影内置设置菜单(选项 > 视频设置 > 光影包 > 光影选项)精细调节各项参数,在画质与性能间取得平衡。


